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基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现_论文和程序及源代码 - 2 文件数, 3 目录数.
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allegro - 36 文件数, 3 目录数.
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inline - 11 文件数, 0 目录数.
..\3dmaths.inl
..\asm.inl
..\color.inl
..\draw.inl
..\file.inl
..\fix.inl
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internal - 3 文件数, 0 目录数.
..\aintern.h
..\aintvga.h
..\alconfig.h
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platform - 32 文件数, 0 目录数.
..\aintbeos.h
..\aintdos.h
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..\aintmac.h
..\aintosx.h
..\aintqnx.h
..\3d.h
..\3dmaths.h
..\alcompat.h
..\alinline.h
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..\color.h
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..\alleg.lib
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..\说明.txt
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code - 57 文件数, 5 目录数.
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AI - 11 文件数, 0 目录数.
..\DefaultAI.cpp
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..\FollowAI.h
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dev - 24 文件数, 0 目录数.
..\AudioSystem.h
..\Color.h
..\Device.cpp
..\Device.h
..\font.cpp
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dev_all - 21 文件数, 0 目录数.
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..\AllegImageFct.h
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..\AllegMidFct.h
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..\AllegSndFct.h
包括目录名称:
IO - 4 文件数, 0 目录数.
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..\IWriteFile.h
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..\ReadFile.h
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Tracer - 7 文件数, 0 目录数.
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..\BounceTracer.h
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..\DisappearTracer.h
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..\AnimatedObject.h
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res - 0 文件数, 5 目录数.
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Font - 1 文件数, 0 目录数.
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snd - 9 文件数, 0 目录数.
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01 日
基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现
摘 要
电子游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前,电子游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的人加入到了游戏开发的行业。游戏开发涵盖了程序设计、文学、历史、音乐及美术等诸多方面的内容,除去市场价值的意义,电子游戏的发展的必要性还在于对我国文化产业的发展的重要性,游戏作为一种特殊的创意文化产品形态,是文化产业链中不可缺少的一环。设计在利用已有的开发包和已有的游戏框架的基础上,采用Microsoft Visual C++2005为开发平台,这些开发包和框架已经完美地解决了游戏图像和音效方面的问题,设计的主要工作就是向框架中添加自己所设计的类,用于实现设计所要实现的功能。在进行类的设计时,运用C++所具有的继承和派生功能,使很大一部分代码能够得到重用,从而实现多态,同时,还要在父类中很好地引入虚函数,为指针能够指向子类的同名成员提供方便,然后利用开发包