.................................................................... 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 6.4 技术剖析 ........................................................................................ 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 第 7 章 本系统中的设计模式 ..................................................................... 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 7.1 什么是模式 .................................................................................... 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 7.2 模式的作用 .................................................................................... 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 7.3 模式的解决的问题 ........................................................................ 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 7.4 本系统中使用的模式 .................................................................... 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 结 论 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 参考文献 ....................................................................................................... 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 谢 辞 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。
III
第 4 章 屏
幕截取及部分屏幕截取
4.1 整个屏幕截取及实现
屏幕截取功能方便用户抓取用户感兴趣的区域,是很实用的功能, 如图 4-1 屏幕截 取流程图所示。
开始
内存中创建位图
获取屏幕句柄
用 CopyRect 拷贝整 个屏幕至内存位图 抛 出 异 常
否 是否成功 是 释放资源
显示位图
完成 图 4-1 屏幕截取流程图
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图 5-1 Huffman 编码的过程 PCX 文件最早是 PC Paintbrush 软件所采用的一种文件格式,由于压缩比不高,现在用的并
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