深圳大学 手机 e-mail 通讯地址 广东惠阳 主修 数学分析高等代数运筹学统计学概率论 宏观经济学微观经济学计量经济学金融学 Vb语言设计C语言Java 美术鉴赏心理学中国文化史服装学概论 自我简评 有较强的逻辑性虚心向上能接受新事物有较强的交流和团队合作能力做事认真负责不怕苦有学习精神有激情能客观分析问题尊重他人意见。
熟悉中国的历史地理文化特别是对中国的三国时期和古代神话有较深的体会和理解。
游戏策划方面对于系统和数值有较强的掌控能力熟悉游戏开发过程的各个环节 14年游戏经验7年网络游戏经验接触过各种类型的游戏机型和各种类型的游戏有相当丰富的游戏经验。
接触过大量且不同类型的网络游戏对网络游戏有一定的认识和鉴别能力并对网络游戏的发展趋势和玩家群体有一定的分析能力。
对游戏的可玩性分析和游戏的情感设计有较深的体会和经验。
工作经历 一在证券公司实习主要工作是向客户解答有关证券投资市场的问题 二在中国手机游戏中心做兼职负责推广手机游戏 三在商业银行兼职主要工作是整理资料 四网络游戏公司上班了解游戏开发过程对游戏策划各个方面均有涉猎 五2010年加入《自学Online》项目组 姓名 李 雷 身份证件号码 学历 硕士 所学专业 计算机应用与技术 目前与企业之间的关系 兼职数值策划 毕业学校 北京林业大学 手机 e-mail 通讯地址 重庆 湖南合创 教育背景 2001年09月至2005年07月西南师范大学专业方向计算机应用与技术 学历本科 2005年09月至2008年07月北京林业大学专业方向计算机应用与技术 学历硕士 硕士毕业
论文:《基于TGE的网络游戏离线睡眠系统研建》 游戏经验 十年以上游戏经验熟悉各种类型、各种平台游戏对游戏有较深的理解。
独自完成手机平台的跳跃闯关类游戏《P.I.John》的全部策划工作 独自完成手机平台的养成游戏《都市情圣之猎艳传奇》的全部策划工作。
游戏行业从业经验 2008.4至今北京元乐源科技有限公司 任游戏策划职位。
主要工作内容每月定期提交游戏策划草案在草案审核通过的情况下编写策划细案包括关卡设计、人物设定、游戏机制、美术需求表、角色设计等并与美术、程序一起完成开发进度表参照进度表对美术和程序进行指导使美术和程序在了解自己的创作理念的前提下进行开发。
2010年加入自学Online》项目组 外语水平 大学英语六级听说读写能力良好能顺利阅读外文专业文献。
个人评价 个性开朗大方兴趣爱好广泛能歌善舞思维开阔想象力丰富具有创造力酷爱奇幻文学与推理文学十分热爱游戏设计与开发行业有十年以上的各种平台游戏经验熟悉游戏开发流程。
计算机水平 2002年通过国家程序员考试 熟悉互联网的应用了解电子商务能够有效利用互联网资源 熟悉各种办公软件——WORD、EXCEL、POWER POINT、VISIO等 熟悉C/C、JAVA编程 二年以上C开发经验 十年以上PC游戏经验六年以上网络游戏经验 使用TGETorque Game Engine开发游戏经验。
姓名 张 勇 身份证件号码 学历 所学专业 目前与企业之间的关系 兼职游戏制作人 毕业学校 手机 e-mail 通讯地址 四川省 主要技能描述 1、熟悉Windows系统能熟练的使用MFC / SDK进行程序设计。
2、熟悉D3D和OpenGL两种API熟悉VSVertex Shader和PS Pixel Shader熟悉FX、CG等高级着色语言。
3、熟悉计算机图形学。
理解八叉树、Portal等场景管理方法熟悉骨骼动画Skin Animation理解卡通渲染Per-Pixel lighting等能为3D Max和Maya编写导出插件。
4、熟悉Gamebryo商业图形引擎OGRE等
开源图形引擎熟悉NovodexODE等物理引擎熟悉LUA脚本语言。
4、深刻理解《设计模式》和OOObject Oriented思想能熟练的进行OOAObject Oriented Analysis和OOPObject Oriented Program。
5、熟悉网络程序设计熟悉socket完成端口ACEThe Adaptive Communication Enironment。
6、熟悉音频编程能熟练的运用Direct SoundOpenALFMOD等音频API进行3D声音操作播放。
湖南合创 7、熟悉网络游戏、多媒体、图形处理等软件开发。
熟悉网络客、服两端的系统结构能设计出可扩充性强、高可靠性、可用性的系统构架。
语言使用状况 C 使用时间 七年以上能熟练用它进行OOP面向对象的程序 设和GP泛型程序设计能熟练的使用模板、STL、异 常????等新特性。
VC 使用时间六年左右熟悉VC编译器环境能用Intel的MMX 指令集进行程序优化熟悉MFC及其结构。
Win32 ASM能熟练的用Win32 ASM书写程序。
另外对Java、
Delphi、C Builder等都有过涉猎。
工作经历 1、2002.5-----2003.3 成都长青树工作室负责游戏《翻云覆雨》制作担任主程序。
负责场景编辑工具和整体程序设计后因资金等问题解散 2、2003.4-----2004.3 天晴数码游戏公司参加大型2.5D网络游戏《征服》制作负责动画相关工具制作和动画文件格式定义及。
3、2004.4-----2004.10 加盟锦天软件参加大型3D网络游戏《传说》的制作负责个人商店模块制作游戏界面打包工具和包文件设计声音引擎设计及Bug休正等。
4、2004.10----2005.10 加盟中教电信担任程序主管负责一款2.5D游戏的引擎开发和整个游戏的两端的构架、协调、开发指导。
5、2005.10----2006.2 加盟致雄科技担任客户端主程序负责客户端整体逻辑编写和构架设计 。
6、2006.2------现在 加盟上海幻城网络科技公司参加类似quot任天狗quot的高仿真宠物休闲游戏负责宠物交互核心AI设计。
7、2006.6------现在 加盟上海启凡数字娱乐担任3D主程序负责3D引擎的制作。
8、2010年加入自学Online》项目组 其他说明 1、热爱游戏事业。
2、学习能力强喜欢研究新技术。
第二章 项目技术方案 一、项目的技术原理 项目的技术原理 虽然第一版本为单机但是网络版的设计也会跟进制作一款游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才 一、原画人才 在没动笔之前对于一个将要设定角色原画人来说他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。
在他们的原画稿上到处都写满了注释比如这个角色多高什么性格等个种关于游戏伦理观的说明这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。
他们的工作是很有意义的原创是艰难的。
虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化他们是大胆的他们是很有思想的。
湖南合创 二、2D人才 他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色他们的工作是充满着色彩充满着活力。
要知道表现一个故事背景须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。
其游戏若要表现个雪景无疑首先考虑的就是冷色调。
他们是非常重视氛围的刻画。
因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题所以他们会不断的去了解游戏的精髓然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。
他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才 说起3D会让人想起全三维游戏关于这一类人才在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。
具体来说主要是做游戏画面上的角色怪物或是NPC等。
不管是会动的怪物或是不动的游戏房子3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作让整个游戏更有真实的气氛尽管游戏它是虚拟不真实的但三维的动画会让游戏显的更有感染力。
如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才 策划顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。
主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。
这类人员在游戏制作中起着关键的作用因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才 程序设计相信很多人都听过游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。
因此这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
1、叙述原理1策划需求 策划的分工包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制要时刻注意时间和开发进度的控制需要写一个专门的项目进度表。
例会项目会以里程碑的形式呈现。
当完成一个里程碑后或者到达固定日期时需要召开例行会议除了成员彼此交流外还需讨论开发中遇到的困难进度是否有拖延等问题。
2、叙述原理2美工需求 撰写美工需求分析书内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下 场景包括游戏地图、小场景等方面。
人物包括玩家角色、重要NPC玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等、次要NPC路人、村民等、怪物、BOSS等。
动画动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限动画的制作可以考虑外包的方式。
湖南合创 道具主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像人物的全身像方面。
静画ampCG游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
人物头像人物的头像制作需求其中包括人物的表情方面包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
界面界面的需求包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素各种编辑器的图素需求例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效3D粒子特效的需求。
宣传画包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站游戏官方网站的制作需求。
3、叙述原理3程序需求 撰写程序需求分析书内容具体如下 地图编辑器包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
二、项目国内外研究开发现状 国内外相关技术的研究、开发现状 湖南合创 1、国外相关游戏技术的研究主要方向是游戏引擎的开发简单地说引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等等。
” 可见引擎并不是什么玄乎的东西无论是2D游戏还是3D游戏无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏哪怕是一个只有1兆的小游戏都有这样一段起控制作用的
代码。
经过不断的进化如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统从建模、动画到光影、粒子特效从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性还有专业的编辑工具和插件几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节游戏引擎有商业和
开源之分商业的游戏引擎需要支付一定的费用才能使用。
而
开源游戏引擎可以将源
代码拿来开发自己的游戏。
商业游戏引擎的费用一般由以下一项或者几项组成 1 基本的费用引擎开发者购买引擎时价格可能随着引擎的版本的不同而不同。
2 基于卖出游戏数量的版税royalty。
尤其是那些中间件公司例如EPIC公司和ZerodinGames引擎费用由两种支付方式一种是相对低廉的购买引擎的费用加上你卖出产品数量的版权费网络游戏则以每月游戏收入来计算一般是总收入的510根据授权费用不同分成也会有差异另一种是较高的购买引擎的费用而不用支付附加的版权费。
3 支持多平台Linux、PS2、Xbox功能的费用。
游戏要想支持的平台越多你要支付的费.
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