Java 初学者都必须理解的七大问题 问题一:我声明了什么! String s = "Hello world!"; 许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个 String, 内容是"Hello world!"。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答,一半 的人大概会回答错误。 这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为“s”,可以指向类型为 String 的任何对 象,目前指向"Hello world!"这个 String 类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没 有声明一个 String 对象,我们只是声明了一个只能指向 String 对象的引用变量。所以,如 果在刚才那句语句后面,如果再运行一句: String string = s; 我们是声明了另外一个只能指向 String 对象的引用,名为 string,并没有第二个对象 产生,string 还是指向原来那个对象,也就是,和 s 指向同一个对象。 问题二:"=="和 equals 方法究竟有什么区别? ==操作符专门用来比较变量的值是否相等。 int a=10; int b=10; 则 a==b 将是 true。 但: String a=new String("foo"); String b=new String("foo"); 则 a==b 将返回 false。 对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a 和 b 都使用了 new 操作符,意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串,既然是“两 个”,它们自然位于不同的内存地址。a 和 b 的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使 用"=="操作符,结果会是 false。虽然,a 和 b 所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是 “相等”,但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。 对象内容的比较应使用 Object 对象的 equals 方法。 boolean equals(Object o){ return this==o; } Object 对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖 equals 方法,那你的 类使用 equals 和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出,Object 的 equals 方法没有 达到 equals 方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建 者决定,所以 Object 把这个任务留给了类的创建者。 例如: Class MyClass{
private String content; ... boolean equals(Object another){ return true; } } MyClass 类中的 equals 方法覆盖了父类 object 类的 equals 方法。这个实现会导致无 论 MyClass 类的实例内容如何,它们之间的比较永远返回 true。 所以当使用 equals 方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相 等,而这个类的创建者不这样认为,而类的 equals 方法的实现是由他掌握的。 问题三:String 和 StringBuffer 的区别 String 类被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代 码: String s = "Hello"; s = s + " world!"; s 所指向的对象是
否改变了呢?在这段代码中,s 原先指向一个 String 对象,内容是" Hello",然后我们对 s 进行了+操作,那么 s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是 没有。这时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为"Hello worl d!",原来那个对象还存在于内存之中,只是 s 这个引用变量不再指向它了。 所以,如果经常对字符串进行各种各样的修改,使用 String 类来代表字符串的话会引 起很大的内存开销。 因为 String 对象建立之后不能再改变, 所以对于每一个不同的字符串, 都需要一个 String 对象来表示。这时,应该考虑使用 StringBuffer 类,它允许修改,而不 是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。 同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都 new 一个 String。 例如我们要在构造器中对一个名叫 s 的 String 引用变量进行初始化,把它设置为初始值, 应当这样做: public class Demo { private String s; ... public Demo { s = "Initial Value"; } ...