这种部署难道是无懈可击 7.5.7 EJB活学活用,J2EE不是必须使用EJB 7.5.8 "技术"不是神,不要动不动就"崇拜" 7.6 点评"迷信" 第8章 揭秘中大型应用系统 8.1 何谓"中大型应用系统"? 8.2 无
法学习与模拟 8.3 资深程序员的"经验" 8.4 为什么要熟悉系统的运行环境 8.5 带你进机房里去看看硬件设备 8.5.1 机房的基本情况
8.5.2 U的概念 8.5.3 机房中的设备 8.5.4 在机房里发现了什么 8.6 安全与效率——永恒的主题 8.6.1 绝对安全是不存在的 8.6.2 RAID 8.6.3 负载均衡 8.6.4 双机,集群的配置模式 8.6.5
网络流量与速率 8.6.6 带宽 8.7 一个软硬件部署
方案实例 8.8 点评"经验" 第9章 为什么要
学习用框架开发 9.1 学习框架是因为它"火" 9.2 使用框架开发的好处 9.2.1 框架的目的是简化编程工作 9.2.2 框架是一个应用程序的半成品 9.2.3 框架的好处是代码重用 9.3 框架不仅仅只有"SSH" 9.3.1 WebWork 9.3.2 EasyJWeb 9.3.3 Click 9.3.4 JBlooming 9.4 用框架的思想去"自由思考" 9.5 自己也可以试着做一个 9.5.1 先看看不用框架怎么编写程序 9.5.2 从应用程序中找到共性的东西 9.5.3 我们试着做一个最简单的框架 9.5.4 有了这个框架开发工作被简化 9.6 点评"自由思考" 第三卷 达人策略 第10章 高手有多高菜鸟有多菜
10.1 五年工作经验的"菜鸟" 10.2 高手是怎样炼成的 10.2.1 修炼1:Java悟道 10.2.2 修炼2:关注程序的品质 10.2.3 修炼3:"技术"与"技巧"都很重要 10.2.4 修炼4:走入Java的底层程序开发 10.2.5 修炼5:从Worker到Maker 10.3 点评"高手有多高,菜鸟有多菜" 第11章 控制内存的功力 11.1 别指望Java和内存无关 11.2 容易被搞晕的——堆和栈 11.2.1 堆——用new建立,垃圾自动回收负责回收 11.2.2 栈——存放基本数类型,速度快 11.2.3 何谓栈的"数据共享" 11.2.4 实例化对象的两种方法 11.3 内存控制心中有数 11.3.1 两个读取内存信息函数 11.3.2 开发Java程序内存看的见 11.3.3 必须要介绍的虚拟机的参数"-Xmx" 11.4 内存控制效率优化的启示 11.4.1 启示1:String和StringBuffer的不同之处 11.4.2 启示2:用"-Xmx"参数来提高内存可控制量 11.4.3 启示3:二维数组比一维数组占用更多内存空间 11.4.4 启示4:用HashMap提高内存查询速度 11.4.5 启示5:用"arrayCopy()"提高数组截取速度 11.5 内存垃圾回收问题 11.5.1 什么是内存垃圾,哪些内存符合垃圾的标准 11.5.2 JVM垃圾回收的相关知识 11.6 点评"功力" 第12章 产品和项目是程序员永恒的主题 12.1 项目和产品 12.1.1 "产品"的定义 12.1.2 "项目"的定义 12.1.3 "产品"和"项目"的区别 12.2 软件产品开发是"艺术" 12.2.1 软件产品开发需要灵感 12.2.2 程序作品是你的一个传世的艺术作品 12.2.3 软件产品开发需要"前瞻性" 12.3 软件项目开发是"军事行动" 12.3.1 开发者就是这个程序的"三军统帅" 12.3.2 "项目"开发需要"运筹帷幄" 12.3.3 项目控制,一艘船的故事 12.3.4 点评"军事行动" 第13章 非技术知识对工作的辅助 13.1 辅助1:"英语"不需要专业,因为它只是工具 13.1.1 英语与编程序无关 13.1.2 用英语可以看一些英文文档 13.1.3 掌握基本的工作交流时的英语词汇
13.2 辅助2:"Google"不是
万能的,但不会用万万不能 13.2.1 在网页标题中搜索关键字:intitle 13.2.2 在特定站点中搜索关键字:site 13.2.3 在url链接中
搜索关键字:inurl 13.2.4 精确匹配搜索:双引号 13.2.5 搜索结果中不希望含某特定
查询词:减号 13.3 辅助3:程序员的常用
文档写作 13.3.1 程序员在软件开发过程中需要提交的
文档 13.3.2 程序员在日常工作中需要提交的文档 13.4 点评"非技术" 结束语 致谢 读者来信选登
插图摘要
书摘插图 第一篇 生存法则 第1章 知己知彼,百战不殆 从决定迈出校门进入社会的那一刻起,你就进入了一个战场,这个战场虽然没有硝烟弥漫,没 有炮火纷飞,但却绝不亚于任何一个真正的战场.你要在这个战场上去搏杀,去竞