1.三星 E258 D508 在paint()里不能加载图片,放构造函数里加载。
2.诺基亚 7610在线程里 关闭应用程序时,需要关闭程序的末尾加上 return;因为7610执行代码始终是从上到下执行完。
3.KG90n 加载音乐时 需要加上 player.realize() player.prefetch()
4.7610和6230i 在绘制文字较多时,最好采用翻页的方式或者减少文字。
5.7610 和 松下 X800 在使用到翻转函数时,必须使用 诺基亚API 否则绘制很慢。
6. K790 和 KG90n 联网的时候 必须在 run()线程里面处理.其他的机型暂时还没发现。
7.D508 的全局变量不能太多,注意控制全局变量的数量。
8.摩托 K1 的只支持中字体,需要注意.对小字体无效。
9.诺基亚 6230i的JAD 描述必须全部都是英文描述。
10.【暂时猜测】诺基亚的一部分机型 游戏名字和Vendor提供商加起来超过10个字 会出现 应用
程序错误。
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//网上 摘抄
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MOTO 小C系列
常见机型:C650
手机屏幕:128*128
游戏屏幕:128*116
非全屏屏幕:128*100
Java联网:CMWAP需要代理
字体大小:17*17,一行约7个中文字,内置一种字体,任何字体选项均为默认字体
MIDP:2.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:标准100K(实际无限制,小于手机本身内存)
JAVA堆栈容量:800K
特别1:支持MOTO FUNLIGHT API
特别2:支持MOTO 3D API
特别3:开启摄像头、内部文件访问权限等需要授权
特别4:C650机型:setMediaTime该机型不支持,playerUpdate传过来的player是副本,所以应该用
equal而不是==。
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MOTO C550/C370/E380系列
手机屏幕:96*65
游戏屏幕:96*64
非全屏屏幕:96*64
JAVA联网:CMWAP需要代理
字体大小:不明,可参考MOTO C
MIDP:1.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:100K标准(实际不明)
JAVA堆栈容量:512K
特别1:支持MOTO GAME API,可实现相当于MIDP2.0的功能。
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MOTO E398、V600系列
手机屏幕:176*220
游戏屏幕:176*204
非全屏屏幕:176*182
JAVA联网:CMWAP需要代理
字体大小:17*17 一行约10个中文字,内置一种字体,任何字体选项均为默认字体。
MIDP:2.0
CLDC:1.0
JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存
JAVA堆栈容量:800K
特别1:E398支持MOTO FUNLIGHT API
特别2:支持MOTO 3D API
特别3:开启摄像头、内部文件访问权限等需要授权
特别4:V300系列,键值正好与E398互为相反数,可以归为同一个版本,取键值的判断其绝对值。
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MOTO C975/C980/V980系列
手机屏幕:176*220
游戏屏幕:176*204
非全
屏屏幕:176*182
JAVA联网:CMWAP需要代理
字体大小:内置三种字体
MIDP:2.0
CLDC:1.1
JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存
JAVA堆栈容量:1.5M
特别1:支持标准 3D API
特别2:支持蓝牙
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MOTO E680系列
手机屏幕:240*320
游戏屏幕:240*320
JAVA联网:CMWAP需要代理、直联
字体大小:内置三种字体
MIDP:2.0
CLDC:1.1
JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存
JAVA堆栈容量:1.5M(预想)
特别1:支持标准 3D API
特别2:支持蓝牙
特别3:E680上5个空格占一个字符宽度
特别4:E680加载代码是分段加载,尽量避免写超长的方法,否则可能会有延迟。
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NOKIA S40 V1
手机屏幕:128*128
游戏屏幕:128*128(FullCanvas)
非全屏屏幕: