个数值设为32) 之后可以将object render parameters 的min/max subdiy的参数设置为8/16或者更大 重新render 即可以了 当然这样的话 你的render时间将会成倍的增加的 不知哪位大虾能吓我一下 我认为这样的时间应该是不正常的
增加該面的RENDER STATE中的POLYGON解析MIN/MAX
20
咋会这样呢?缩放的时候会看不到物体
咋会这样呢
?
咋会这样呢?
缩放的时候会看不到物体
windows>edit>cameras>digital properties>clipping near/far
把他的数字调大
OK!
放大时将near值调小,可避免看不到坐标的情况
一般地,alias和ug之间进行文件交换时,iges格式以及step格式等都容易出现数据交换不完整的情况(进行曲面数据交换时),那么,怎样避免这种情况呢?此外,maya又怎么和这两者顺利地进行文件交换呢?大家能否帮帮我......??????
在官方站有互开的转档
方案 你先找找看
双向有没有这样顺利不清楚
其实maya开alias的没有太大问题
maya 4应该可以开9.6
其它应该都使采用对应版本的问题
个人认为maya比较有开alias的必要
alias不太有必要开maya檔
如果是要maya开alias档案纯粹作渲染
绕一圈的方法或许可行
我用cinema来帮助提升alias render的方式如下
alias iges to rhino (各材质分LAYER)→ 分别join各LAYER的面
→DXF TO CINEMA
您可以参考看看
我的MAYA有开成功ALIAS的纪录
如果你要开 却只能开9.6版
在X:\AW\STUDIOTOOLS 9.7\BIN下面
有一个FROM97TO96的转换
程序 你可以试试看