Delphi代码创建形式规范 1.0
本规范的目的:给自己的代码一个统一而标准的外观,增强
可读性,可理解性,可维护性
本规范的原则:名称反映含义,形式反映结构
1、单元风格
2、各区风格
3、语句风格
4、命名规则
参考:Borland官方Object Pascal风格指南
Delphi5
程序员指南编码标准
1、单元风格
{*******************************************************}
{ }
{ 项目名称 }
{ }
{ 版权所有 (C) 2000,2001 公司名称 }
{ }
{*******************************************************}
unit UnitName;
{*******************************************************
项目:
模块:
描述:
版本:
日期:
作者:
更新:
TODO:
*******************************************************}
interface
uses
----,----,----,----,----,----,----,----,----,----,----,
----,----, ----,----,----,----;
const
--------------------;
--------------------;
--------------------;
type
--------------------;
--------------------;
--------------------;
--------------------;
--------------------;
--------------------;
var
--------------------;
--------------------;
--------------------;
implementation
uses
----,----,----,----;
{$R *.RES}
{$R *.DFM}
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
end.
返回
2、各区风格
0、注释与空白
用{ } 不用 //
主题注释,函数过程目的说明,语句注释
空行 :
版权块,类之间,方法之间--(两行) 方法内部块(一行)
空格 :用以增强清晰度
缩进 :两个空格
1、常量区
基本:
Const
----- = ----;
----- = ----;
----- = ----;
----- = ----;
扩展
前缀: 少则C_---;多则可以每个主题有一个前缀
Const
{ 主题1 }
C_--- = ----; { 含义 }
C_--- = ----; { 含义 }
C_--- = ----; { 含义 }
C_--- = ----; { 含义 }
{ 主题2 }
----- = ----;
----- = ----;
----- = ----;
----- = ----;
资源字符串,放在变量区后面
resourcestring
const
S_--- = '----';
S_--- = '----';
S_--- = '----';
例子:
CM_BASE = $B000;
CM_ACTIVATE = CM_BASE + 0;
CM_DEACTIVATE = CM_BASE + 1;
CM_GOTFOCUS = CM_BASE + 2;
CM_LOSTFOCUS = CM_BASE + 3;
NumPaletteEntries = 20;
BoxPoints : array[0..5, 0..2] of GLfloat =
( (-1, 0, 0),
( 0, 1, 0),
( 1, 0, 0),
( 0, -1, 0),
( 0, 0, 1),
( 0, 0, -1) );
{ Variant type codes (wtypes.h) }
varEmpty = $0000; { vt_empty }
varNull = $0001; { vt_null }
varSmallint = $0002; { vt_i2 }
GIFVersions : array[gv87a..gv89a] of TGIFVersionRec = ('87a',
'89a');
2、类型区
数据类型-->不提供服务的数据类型
T---- = ---------
对象类型-->有状态并提供服务的实体
T---- = class(----)
private
--------
--------
protected
--------
--------
public
--------
--------
published
--------
--------
end;
按字母排序
Private
1、所有数据放在Private 区,以F打头
2、所有事件属性对应的方法指针放在Private 区,以F打头
3、属性的Get与Set方法放在Private 区-->不准备被继承
4、响应消息的方法放在Private 区
protected
1、被子类调用的但不能被外界调用的方法与属性
2、供子类重载的方法 virsual; virsual; abstract
public
1、构建析构方法
2、供外界调用的方法
3、供外界调用的属性
published
1、出现在Object Inspector里供设计时用的属性
2、出现在Object Inspector里