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开发 Windows Mobile 应用程序入门
适用于: Mobile? 2003 Second Edition software for Pocket PC Mobile? 2003 Second Edition software for Smartphones Windows Mobile? 2003 software for Pocket PC Windows Mobile? 2003 software for Smartphones Windows Mobile? 2002 software for Pocket PC Windows Mobile? 2002 software for Smartphones Microsoft? eMbedded Visual Basic? Microsoft? eMbedded Visual ? Microsoft? .NET Compact Framework Microsoft? Visual Studio? .NET 摘要:本文为以 Pocket PC 和 Smartphone 为目标或者考虑以其为目标的开发人 员常常询问的问题提供了答案。 资源来自"岁月联盟" 常见
问题 ["岁月联盟"提供] 问:什么是 Windows Mobile?
答:Windows Mobile 是 Microsoft 用于 Pocket PC 和 Smartphone 的软件平 台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中。
问:Pocket PC 和 Smartphone 之间有什么不同?
答:考虑 Pocket PC 和 Smartphone 的主要使用特性方面。Smartphone 主要是 在格式因素和使用两方面作为一种电话设备而设计的。 它经过良好的微调, 可以用于发出和 接收呼叫,并且还可以作为消息处理设备。Pocket PC 主要是作为一种小型个人
计算机而
设计的,对于查看和管理数据与增强消息处理而言很不错。某些 Pocket PC 设备也具有电 话功能。您应当尽量根据目标 Windows Mobile 设备的使用特性来调整您的应用程序。
问:Pocket PC 和 Smartphone 有哪些不同的版本(例如 2002、2003)?
答:Windows Mobile 软件的每个新版本都是在可供开发人员使用的丰富的现有开发 平台上构建的,而同时保持了一致的核心,这样应用程序就可以面向各种设备了。目前有三 种通用的 Windows Mobile 软件版本:? Windows Mobile 2002 软件:运行设备的软 件有时称为 Pocket PC 2002 和 Smartphone 2002.新的开发人员功能包括 MAPI 和 连接管理器。? Windows Mobile 2003 软件:2003 软件版本将 .NET Compact Framework 添加到基于 2003 的设备 ROM.这使得开发人员能够为基于 Windows Mobile 2003 的设备编写托管代码应用程序。其他的新功能包括配置管理器、蓝牙可编程 性和 SMS 截获支持。? Windows Mobile 2003 Second Edition:Second Edition 版 本使得设备制造商能够通过该版本的主要功能(例如,对 Pocket PC 的横向、方形和高分 辨率屏幕以及 Smartphone 的 QVGA 屏幕的支持)进行创新。其命名反映了开发平台 的一致性,这对于此版本也没有改变,所有支持新屏幕方向和分辨率的 API 始终是平台的 一部分。
问:我如何识别不同的
软件版本?
答:Pocket PC 和 Smartphone 在 Settings 中都有一个 About 面板。Settings 可
以从两种设备的 Start 菜单找到。
根据代码,您可以使用 GetVersionEx 函数
查询最高和最低的 OS 版本以及软件的 确切内部版本号。? Windows Mobile 2002– OS Version : 3.0? Windows Mobile 2003– OS Version : 4.20? Windows Mobile 2003 Second Edition– OS Version : 4.21 问: 为了支持 Windows Mobile 2003 Second Edition 的增强功能 (例 如高分辨率或横向屏幕),我应该在我的应用程序中做些什么?
答:Windows Mobile 2003 Second Edition 提供了全新的屏幕方向和分辨率,包 括针对 Pocket PC 的横向、方形和 VGA 支持以及针对 Smartphone 的 QVGA 支持。 这种版本不需要新的 SDK. 1.阅读 Windows Mobile 2003 Second Edition Developer Resources 软件包中白皮书上的最佳做法。
2.您的应用程序,使用 Pocket PC 与 Smartphone 的 Windows Mobile 2003
Second Edition 模拟器。
3.使应用程序屏幕方向和分辨率保持独立, 这样您就可以使用一个代码基以 Windows Mobile 平台上的全部硬件创新为目标了。
新的 Windows Mobile Developer 资源包 , 其中包括新的和更新的代码示例及白皮 书。
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