关于net的一些面试问题讨论.txt
> 什么是.NET?什么是CLI?什么是CLR?IL是什么?JIT是什么,它是如何工作的?GC是什么,简述一下GC的工作方式?
CLI是规范; CLR是对CLI的实现; .NET是基于CLR构建的一套框架;
开发人员需要通过IL与CLR进行交流, 虽然IL本身支持一些面向对象的概念, 但是对于开发人员来讲还是过于复杂低效, 于是C#应运而生, 程序员只需编写C#代码, csc编译器会将其翻译成IL;
虽然CLR理解IL, 但是CPU只认识二进制指令, 所以CLR需要JIT的帮助, 将IL翻译成CPU指令. JIT按需工作, 当一个.NET方法即将被执行时, JIT会介入, 把该方法(IL指令) 编译成CPU指令, 并保存以供重用.
GC被用来回收当前进程中已无人使用的垃圾对象; GC会被某些事件触发(比如, 0代对象满, 内存压力大, appdomain被卸载), 随后遍历GC堆上的对象, 并通过”该对象是否被root直接/间接引用 (更进一步, “一个对象是否可以被回收”还会依赖于F-Reachable Queue 和GC Handle Table”)来判断一个对象是否需要被回收.
> 类(class)和结构(struct)的区别是什么?它们对性能有影响吗?.NET BCL里有哪些是类(结构),为什么它们不是结构(类)?在自定义类型时,您如何选择是类还是结构?
简单说来, 类是引用类型, 结构是值类型;
值类型对象直接分配在当前线程的栈上, 引用类型对象位于GC堆上, 所以值类型对象无法在多个方法中传递, 而引用类型会承担更多的任务, 比如, 用于线程同步 (Monitor.Enter(…))当一个引用类型的对象被创建时, 会需要4+4=8个byte的额外空间开销(32bit OS), 同时过度的使用引用类型对象会增加GC堆的压力, 频繁的GC对程序的性能还是有一些影响的.
BCL中的Byte类型是一个结构体, 至于为什么它不是一个类, 我觉得可能是设计者认为Byte不应该被继承, 或者8个byte的额外开销无法承受吧.
什么时候使用值类型/引用类型还是应当具体情况具体分析, 对于引用类型, 能用sealed就sealed, 在方法调用时开销会小一些.
> 在.NET程序运行过程中,什么是堆,什么是栈?什么情况下会在堆(栈)上分配数据?它们有性能上的区别吗?“结构”对象可能分配在堆上吗?什么情况下会发生,有什么需要注意的?
.NET进程被创建时就会有一个堆随之被创建, 用来保存该进程在运行中需要使用的对象/数据; 当一个线程被创建时, 会有一个栈被创建,用来保存方法调用参数, 局部变量等轻量型数据.
当一个类里面包含一个结构体类型的变量时, 该结构体类型会被分配在堆上. (不知道有什么需要注意的…)
> 泛型的作用是什么?它有什么优势?它对性能有影响吗?它在执行时的行为是什么?.NET BCL中有哪些泛型类型
?举例说明平时编程中您定义的泛型类型
泛型有利于算法重用.
.NET进程地址空间中, 对象和类型是分开存放的, 当我们实例化一个泛型的时候 (比如List
list = new List();), 会有一个新的类型对象被创建(该对象并不位于GC堆上), 当我们在使用这个实例化泛型去创建新的对象时, 才会有一个对象(GC堆上)被创建. 所以性能上会有些许的损失. 当我们使用一个值类型作为参数,去调用一个接收引用类型参数的方法是, 会有装箱发生, 这时我们可以考虑实现一个泛型, 并在运行时确定方法的参数类型.
> 异常的作用是什么?.NET BCL中有哪些常见的异常?在代码中您是如何捕获/处理异常的?在“catch (ex)”中,“throw”和“throw ex”有什么区别?您会如何设计异常的结构,什么情况下您会抛出异常?
呃, 异常可以通知我们程序出错, 比如ArgumentException, NullReferenceException…
异常的发生会导致一次stack walk, 去寻找对应的exception handler, 在这个过程中, stack trace的信息会被一层层的收集, throw ex会清空之前收集的stack trace的信息, 相当于抛出了一个新的异常, 而throw