1. 对象的属性
属性(Property)是对象的一项描述内容,用以描述对象的 一个特性,不同的对象有不同的属性,而每个对象都由若干属性来 描述。
程序中设置属性的一般格式是: 〈对象名〉.〈属性名〉:=〈属性值〉; 对象名〉 属性名〉 属性值〉
2. 对象的事件
所谓事件(Event),是由Delphi预先定义好的、能够被对象 识别的动作
3. 对象的方法
方法(Method)是与对象相关联的过程与函数的统称,即在 对象中说明的并且用户可以调用的公共函数和过程,由Delphi系统 内部定义,而不用编写代码。
4. 控件
控件是建立程序界面的基本元素,是可视化编程的基础。
5.事件驱动的程序设计
面向对象的程序设计语言的基本编程模式是事件 驱动。通过该方法设计的应用程序,程序的执行是由 事件驱动的,一旦程序启动后就根据发生的事件执行 相应的程序代码(事件过程),如果无事件发生,则 程序就空闲着,等待事件的发生,此时用户也可以启 动其它的应用程序。
6.可视化编程的一般步骤
(1)利用系统给定的可视化类设计出程序运行界 面(窗口)。 (2)设计窗口和可视化工具的属性。 (3)编写事件过程代码。
7.0的集成开发环境 1.1.3 Delphi 7.0的集成开发环境
1.Delphi 7.0的主窗口 (1)菜单栏 (2)工具栏 (3)组件板
2.Delphi 7.0的窗体设计器
3.Delphi 7.0的对象观察器(Object Inspector)
4.代码编辑器 5.代码浏览器
利用Delphi Delphi开发应用程序的方法步骤 1.1.4 利用Delphi
开发应用程序的方法步骤
现在通过编写一个小程序来说明利用Delphi 7.0开 发应用程序的方法步骤。 【例1-1】 编写一个显示欢迎词的程序,程序启 动时的运行界面如图所示。单击【显示】按钮,将在 窗体上显示“Delphi 7.0欢迎您!”,单击【关闭】 按钮,将关闭应用程序。
Delphi可视化编程的步骤 可视化编程的步骤 1.Delphi可视化编程的一般步骤为: (1) 设计界面。利用控件在窗体上创建各种对象。 (2) 设置属性。设置窗体和控件等对象的属性。 (3) 编写代码。 2. 创建一个工程 在Delphi中开发的每个应用程序都被称为工程,Delphi编程首先从 建立一个工程开始。新建一个工程有如下两种方法: (1) 启动Delphi后,
系统将自动生成一个缺省的工程Project1。 (2) 在“File”菜单中选择“New Application”选项,系统将创建一 个新的工程。新工程的名称依次为Project2、Project3…。 3. 添加控件 向窗体中添加对象的方法为: (1) 单击组件板中的控件图标。 (2) 在窗体适当位置按下鼠标左键并拖动鼠标,画出相应的对象。
4.设置属性 对象属性的设置是在对象观察器中属性选项卡中进 行的,其操作方法如下: (1) 首先设置窗体Form1的属性。 (2) 设置其他对象的属性。 5. 编写代码 6. 保存工程 7. 运行工程
1.1.5 Delphi程序的基本组成
1. 工程文件 2. 单元文件 3. 窗体文件
1.1.6 控件的画法
1. 活动控件 刚添加到窗体上的控件,其边框上有8个黑色小方块,表明该控 件是“活动”的,活动控件也称“当前控件”
2. 多重选定 进行多重选定时,先按下〈Shift〉键,再用鼠标单击所要选择的控件。
3.控件的缩放和移动 控件的缩放和移动 (1).在窗体设计器中的操作 按下〈Shift〉键,用左右方向键可以调整控件的宽度,用上下方向 键可以调整控件的高度。 按下〈Ctrl〉键,用方向键可以使控件向相应的方向移动。 (2). 在对象观察器中的操作 可以通过修改某些属性来改变控件的大小与位置。(Left,Top); Width Width是其宽度,Height是其高度。坐标的原点在Windows窗口或窗体 Height Windows 的左上角,单位为像素。 4 . 控件的复制与删除 可以对控件进行复制与删除的操作。先将所要操作的控件变为“活 动控件”,按组合键〈Ctrl〉+〈C〉可将该控件拷贝到Windows的剪 贴板中,按