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第二章
VB基本控件及简单程序设计本章要求: 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5.熟悉一些基本控件和属性的设置; 6. 掌握工程的管理及环境的设置;2.1 程序设计方法概述1.初期的程序设计(五十年代) 高运行效率、少占用内存为目标2.结构化程序设计(七十年代) 程序的可读性、可维护性为目标 程序算法数据结构编程语言面向过程的程序设计方法 程序的结构规定为顺序、选择和循环三种基本结构,采取自 顶向下、逐步求精的分析和设计方法,即功能分析方法。
3.面向对象的程序设计(八十年代开始) 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界 面为目标 程序对象消息面向对象的程序设计面向对象的程序设计的优点: 1.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多 变的问题。
由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以 很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软 件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。
2.易于软件的维护和功能的增减。
对象的封装性及对 象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。
3.可重用性好。
重复使用一个类(类是对象的定义, 对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统, 加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。
4.与可视化技术相结合,改善了工作界面。
随着基于 图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将 深入人心。
它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI 时代。
2.2
VB中的基本概念一、对象与类1. 对象 对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。
将数据和处理这些数据的过程封装在一起。
2. 类 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。
类与对象是面向对象程序设计语言的基础。
以“学生”为例,说明类与对象的关系。
学生是一个笼统的名称,是整体概念,我们把学生看成一个“类”,一个个具体的学生(比如你自己)就是这个类的实例,也就是这个类的一个个对象。
工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。
通过类的实例化,可以得到真正的对象。
当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。
3、对 象的建立和命名(1)对象的建立 方法一: 单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。
方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。
(2)编辑对象 先选中对象(单击对象), 放大、缩小 删除对象 复制对象(3)对象的命名 每一个对象都有有自己的名字。
每个窗体、控件对象在建立时
VB系统给出了一个默认名。
用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。
命名的原则: 1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、 数字、下划线(最好不用)串组成。
2)长度
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