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1 引 言1.1 游戏介绍 连连看来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在 2003 年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC 上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。
饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。
之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看
奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。
连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
1.2 目的 网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。
另外也通过本程序将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。
1.3 主要问题 开始制作游戏时,主要要解决的
问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断。
2 系统需求分析 《连连看系统》本系统提供了连连看游戏的进入,过关记录以及游戏的退去。
整个游戏程序包括了进入记录,图片消去和过关结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着 3D 绘图。
程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足连连看游戏玩家的需要。
2.1 关键技术介绍 VC应用程序开发工具,使目前最为广泛的、易学易用的面向对象的开发工具。
VC语言提供了简单的语言运行环境,利用这些代码可用于设计界面和实现各种功能,也简化了界面设计过程,从而有效的提高了应用程序的运行效率和可靠性。
故而,实现本系统 VC是一个相对较好的选择。
2.2 可行性分析 (1)技术可行性分析 技术上的可行性分析主要分析现有技术条件能否顺利完成开发工作,硬件、软件配置能否满足开发者的需要,各类技术人员的数量,水平,来源等。
连连看系统的
工作主要是在开发者和玩家之间架起一座桥梁,能相互沟
通信息和处理信息。
这一特点非常适合计算机特点,通过
网络 Internet 技术,发挥计算机的信息传输速度快、准确度高的优势。
计算机硬件和软件技术的飞速发展,为系统的建设提供了技术条件。
(2)社会可行性分析 社会可行性有时也称为操作可行性,主要论证新
系统在玩家在游戏过程中的感受与反馈信息。
在当前信息技术飞速发展的大环境下,计算机技术和
软件技术的更新使得游戏更加的易掌握。
2.3 功能需求分析 关于连连看的功能描述如下:运行游戏并进行初始化工作,将整个游戏区域分成纵向和横向扩展的若干个小方块,并且这些小方块是由多种动物图案成对地分布于游戏区域的不同位置。
玩家可以通过选取相同的两个物件来对它们进行消除的操作,直到将游戏区域中的所有方块对都被消除后为胜利。
游戏的整体运行效果如图 2.1。
图 2.1 连连看运行界面图2.4 性能需求分析 1硬件环境 处理器:Inter CR300 或是更高。
内存:128MB(建议 196MB)。
硬盘空间:20MB。
2软件环境 操作系统:Windows 98 或是 Windows 2000/Windows NT Server 4.0。
3 系统设计3.1 系统功能设计 连连看系统的设计流程图如图 3.1 所示。
连连看系统 游戏框 菜单的 连线相 绘图界 制作 面的设 架的搭 消算法 计 建 的设计 图 3.1
设计流程图3.2 系统功能模块总设计 这个游戏的主要类是游戏模式类,类名为 CLinkToLinkDlg。
这个类主要对包括图案方块的销毁判断,游戏胜利判断以及整个游戏用户交换功能的实现。
它的图如下:CLinkToLinkDlgm_mem3DBkDC :CDCm_mem3DBkBmp :CBitmapm_memAnimalDC :CDCm_memAnimalBmp :CBitmapm_MemDC :CDCm_memBitmap : CBitmapm_map : intm_nRow : intm_nCol : intm_nX1 : intm_nY1 : intGameDrawCDC pDC : voidStartNewGame : voidIsLinkint x1int y1int x2int y2 : BOOLIsWinvoid : BOOLX1_Link_X2int xint y1int y2 : BOOLY1_Link_Y2int x1int x2int y : BOOLOneCornerLinkint x1int y1int x2int y2 : BOOLTwoCornerLinkint x1int y1int x2int y2 : BOOLYThroughint xint yBOOL bAdd : BOOLXThroughint xint yBOOL bAdd : BOOLLineXint xint y1int y2 : BOOLLineYint x1int x2int y : BOOL 4 系统详细设计与实现4.1 游戏地图设计 对于整个游戏区域,可以把它看作一个是由若干个小方块构成的地图,而且每一个小方块放置着不同的动物图案,可将其称之为图案小方块。
这些图案小方块零散地分布在地图的不同位置区域,并且每