执行文件 edit。
如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。
,在这个 makefile 中,目标文件(target)包含:执行文件 edit 和中间目标文件(.o)依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h 文件。
每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。
依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个 Tab 键作为开头。
记住,make 并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。
make会比较 targets 文件和 prerequisites 文件的修改日期,如果 prerequisites 文件的日期要比 targets 文件的日期要新,或者 target 不存在的话,那么,make 就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,clean 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像 C 语言中的lable 一样,其冒号后什么也没有,那么,make 就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。
要执行其后的命令,就要在 make 命令后明显得指出这个 lable的名字。
这样的方法非常有用,我们可以在一个 makefile 中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
二、三、make 是如何工作的在默认的方式下,也就是我们只输入 make 命令。
那么, 1、make 会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
,在上面的例子中,他会找到 2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target)“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
如 3、 果 edit 文件不存在,或是 edit 所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比 edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成 edit 这个文件。
4、如果 edit 所依赖的.o 文件也存在,那么 make 会在当前文件中找目标为.o 文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o 文件。
(这有点像一个堆栈的过程) 5、当然, 你的 C 文件和 H 文件是存在的啦,于是 make 会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命 make 的终极任务,也就是执行文件 edit 了。
这就是整个 make 的依赖性,make 会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。
在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么 make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make 根本不理。
make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像 clean 这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要 make 执行。
即命令——“make ,clean”以 此来清除所有的目标文件,以便重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标 file.o 会被重编译(也就是在这个依性关系后 ,面所定义的命令) 于是 file.o 的文件也是最新的啦,于是 file.o 的文件修改时间要比 edit要新,所以 edit 也会被重新链接了(详见 edit 目标文件后定义的命令) 。
而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o 和 files.o 都会被重编译,并且,edit 会被重链接。
四、makefile 中使用变量在上面的例子中,先让我们看看 edit 的规则: edit : main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o我们可以看到.o文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的.o文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在 clean 中)。
当然,我们的makefile 并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果 makefile 变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。
所以,为了 makefile 的易维护,在makefile 中我们可以使用变量。
makefile 的变量也就是一个字符串,理解成 C 语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫 objects OBJECTS objs OBJS obj 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示 obj 文件就行了。
我们在 makefile 一开始就这样定义: objects main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o于是,我们就可以很方便地在我们的 makefile 中以“objects”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版 makefile 就变成下面这个样子: objects main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o edit : objects cc -o edit objects main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit objects于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
五、让 make 自动推导GNU 的 make 很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个.o文件后都写上类似的命令, 因为,我们的 make 会自动识别,并自己推导命令。
只要 make 看到一个.o文件,它就会自动的把.c文件加在依赖关系中,如果 make 找到一个 whatever.o,那么 whatever.c,就会是 whatever.o 的依赖文件。
并且 cc -c whatever.c也会被推导出来,于是,我们的 makefile 再也不用写得这么复杂。
我们的是新的 makefile又出炉了。
objects main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o edit : objects cc -o edit objects main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o : defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o : defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h .PHONY : clean clean : rm edit objects 。
上面文件内容中,这种方法,也就是 make 的“隐晦规则” “.PHONY”表示,clean 是个伪目标文件。
,我会在后续给你一一道来。
关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”六、另类风格的 makefile即然我们的 make 可以自动推导命令,那么我看到那堆.o和.h的依赖就有点不爽,那么多的重复的.h,能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于 make 来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的 makefile 吧。
objects main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o edit : objects cc -o edit objects objects : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean clean : rm edit objects这种风格,让我们的 makefile 变得很简单,但我
上一篇:
【精品】CBX开发人员手册
下一篇:
不放弃终有希望