数值在进行概率统计,并将统计出来的结果进行概率分析,得出一些相应的数值。
2.2 特 殊 分 析 方 法2.2.1 相 关 分 析 通过对历期中奖号码的统计,掌握各个号“生、克”的相关系数,以便选号时进行个号之间的搭配。
这种分析方式比较另类,是一部分人会在剔除号码时选用,该 如分 析 方 法 是 将 低 概 率 事 件 的 考 虑 , 1、 同 时 出 现 的 概 率 几 乎 为 0, 33说明这种低概率事件中的两个数字就是相克的属性,因此在符合某种条件下的号码,将屏蔽掉或者删除掉相克的号码,以提高购买的性价比。
2.2.2 现 象 分 析 从历期中奖号码中可以发现,几乎每期都会产生重号、边号、 精品同尾数号和连号等现象,这些现象在每期中有时会出现一两种,有时每种都会出现。
如果不对此进行认 真分析,进而了解它们的特点,以便组合到投注号码中去,那想中大奖基本上可说是别指望了。
重号即重复出现的号码,边号指最小值和最大值,同尾数号指类 似 于 1、 11、 21 等 尾 数 相 同 的 号 码 , 连 号 指 在 一 期 内 出 现 如 11、12 或 23、 24 等 连 续 号 码 。
2.2.3 值 数 分 析 这 主 要 指 的 是 :对 中 奖 号 码 的 总 和 数 值 及 奇 偶 数 比 值 进 行 分 析 。
通过对中奖号码总和数值及奇偶数比值等2个K线图的观察、比较和分析,得以了解号码的组合规律,能产生意想不到的好结果。
和 值 在 3D 的 玩 法 中 是 最 为 常 见 的 分 析 方 式 ,对 和 值 的 预 测 和 和值范围的拿捏来确定号码是否符合可能出现的情况。
双色球中,一个和值最多的组合数可能达到 1 万多个,要彩民从自己从这么多个组合里排列出自己需求的号码,是一件大量的计算工作。
2.2.4 数 字 分 析 就理论概率而言,每个号球的外部条件都是一样的。
那么在相对较长的一个时期里,每个号球中出的个(次)数,也应该是大致一样。
数字分析就是根据前期的统计数据,按一定的限定来选择目 、前投注号码的组合。
与此同时,还可以参考“除3余数”“边缘”和“象限”等数据指标。
数字分析能在一定程度上提高中大奖的几率。
余数法是彩迷朋友们经常用的一种方法,余数法就是一种将对位 号 的 算 法 进 行 分 析 ,产 生 对 应 的 结 果 ,来 预 测 下 期 可 能 的 余 数 位 。
精品一般对历史数据有详细的余数表,除 3 余数表和除 5 余数表,根据不同的余数表的辨析未来数字号码的走向。
第 3 章 软件技术的选用3.1 基 本 算 法 模 式 实 现3.1.1 随 机 算 法 — — 洗 牌 算 法 洗牌算法在使用的过程中有两种方法: 第 一 种 是 每 次 找 一 个 随 机 的 位 置 ,将 54 个 数 依 次 放 到 找 到 的 位置中,其思路大概这样的: 1、 用 一 个 Bool 型 数 组 记 录 各 个 位 置 是 否 已 经 放 置 了 数 , 如 果放 置 则 置 true, 没 有 则 为 false。
在 算 法 开 始 时 数 组 初 始 化 为 false。
2、 每 次 产 生 一 个 053 的 随 机 数 , 看 这 个 位 置 是 否 已 经 放 置 了数,如果已经放置了,则继续用同样的方法找一个随机位置判断;如果这个位置还未放置,则设置此位置,并标记其已经放置。
3、 反 复 执 行 ( 2 ) 直 到 所 有 的 位 置 都 放 置 了 数 为 止 。
只 要 设 置成 功 54 次 数 就 说 明 所 有 位 置 已 经 设 置 了 数 。
第 二 种 算 法 从 思 路 和 实 现 上 都 很 简 单 ,而 且 计 算 量 也 不 是 很 大 ,就 是 先 对 数 组 进 行 初 始 化 然 后 随 机 交 换 两 个 位 置 ,共 交 换 n 次 ,n 越大,越接近随机。
这个算法比第一个要好很多,他不需要用额外的空间来记录位置 是 否 被 占 用 ,而 且 只 循 环 n 次 ,当 然 执 行 的 次 数 还 是 由 n 来 决 定 。
它的一个隐含的缺陷就是当 n 很小的时候就不会表现得很随机。
但 是 根 据 彩 票 随 机 性 判 断 , 初 始 化 Random 类 变 量 Rnd, 通 过 精品Date.Now.Millisecond 毫 秒 级 的 数 据 初 始 化 , 可 以 达 到 一 个 很 高 而 且可靠产生随机数的目的。
Private static Random Rnd new RandomDate.Now.MilliSecond 并 且 通 过 第 二 种 算 法 进 行 随 机 数 据 的 产 生 , 把 例 如 双 色.
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