aded()>_root.gerbytestotal()){ _root.play() _root.loadingmc.removemovieclip() _root.loadingtext.removetextfield() }else{ _root.loadingmc._xscale=(_root.getbytesloaded()/ _root.getbytestotal())*100 _root.loadingtext.text=int(loadingmc._xscale)+"%" _root.loadingtext._x=loadingmc._width+100
} }
29、fscommand 调用 exe 文件详解
on(release){ fscommand("exec", } "***.exe");
30、用 loadMovie 调用外部*.swf 文件
(一)调用外部*.swf 文件加载到影片剪辑中
外部*.swf 文件要和编辑的 Flash 文件放在同一目录下 1.新建立一个空的影片剪辑 mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.调用按扭上的 AS 代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; loadMovie("fla
sh8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片 剪辑中; mymc._x=70;//加载影片的 X 轴坐标;
mymc._y=20;//加载影片的 Y 轴坐标; mymc._xsca