oot.gerbytestotal()){
_root.play()
_root.loadingmc.removemovieclip()
_root.loadingtext.removetextfield()
}else{
_root.loadingmc._xscale=(_root.getbytesloaded()/
_root.getbytestotal())*100
_root.loadingtext.text=int(loadingmc._xscale)+"%"
_root.loadingtext._x=loadingmc._width+100
}
}
29、fscommand调用exe文件详解
on(release){
fscommand("exec", "***.exe");
}
30、用loadMovie调用外部*.swf文件
(一)调用外部*.swf文件加载
到影片剪辑中
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
}
Ctrl+Enter测试
(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上
外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调