我两个月前见SDK还不知所云。开始进行WinSDK编程用C语言最好,可以撇开C++的特性专心熟悉一下Win32编程的思路以及了解windows的消息运行机制。等把这些有所了解后,慢慢转向C++和MFC编程。不过我的观点是WinSDK编程永远要慢慢进行下去,直接接触底层代码对MFC源码的理解是有很大好处的。上周开始用MFC时,按F11进行单步跟踪,一开始见到"_tWinMain"这样古怪的东东也没有感觉到太大的迷惑,不就是相当于SDK编程中的WinMain函数吗?
什么是MFC:
MFC,全称Microsoft Foundation Classes,伪软把WinAPI进行封装的类库。它是一个类的集合,通过覆盖WinAPI,为编程提供了一个面向对象的界面。它使windows
程序员能够利用C++面象对象的特性进行编程,类似BCB的OWL,
Delphi的VCL组件。它把那些进行SDK编程时最繁琐的部分提供给程序员,使之专注于功能的实现。你不妨把它想象成类似TC提供的函数库吧。用Visual C++这种开发工具编程时,可以用MFC,也可以不用,但MFC是VC的精华所在,从某种意义上来说,不会MFC就是不会使用VC。研究MFC
源代码是件既快乐又痛苦的事情,不过,阵痛之后,嘻嘻,......
怎么进行WinSDK编程:
Visual C++6.0:File-->new-->Projects-->Win32 Application(project name)-->......
我们既然用C语言进行,就选第一项"An empty project"......
......好累,这篇就写这么多吧,但愿对你有帮助,也建议多给我提意见,你的反馈是我最大的动力渊源......
讲的不错吧~,还是比较好懂的.下面接着看. 要自己动手.
第二讲:WinMain与两只小板凳的故事
注:呵呵,近两天收到不少网友来信,要求我继续
写下去,说实在的,写这东西费时费力。不过一旦想起这些对大家或许有些帮助时,无形的压力就来了。我所写的,仅仅是我编程中的感想,如果你有何感想,希望给我留言或到"C程序员论剑台"交流,如果你有好的建议,欢迎提出;如果你有好的对VC初学者有利的作品或文章,也欢迎给本站介绍,我将大力为你推广。---小朱
第一只小板凳:
打开"an empty project"后,在VC的IDE中,打开文本编辑器。输入以下内容:
#i nclude "windows.h"
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox (NULL, TEXT ("你好,欢迎来到VC之路"), TEXT ("欢迎"), 0) ;
return 0 ;
}
把它保存成以".c"为扩展名的文件,并加入空项目中。编译......
看到了吧,这就我们的第一只小板凳。它就类似于TC下的"hello world"吧!虽然什么功能也没实现,但它比"hello world"强多了,因为它向我们展示了一个小窗口。
支解第一只小板凳:
像TC一样,它包含一个头文件"windows.h",这是一个最基本的头文件,它包含其它的windows头文件.在你的"X:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include"目录下,打开windows.h这个文件,你就知道它包含什么东东了。
像dos下的C编程的main()一样,windows下的入口是WinMain()函数。
把光标放在WinMain()上,按F1键。启动MSDN,如果你没安装的话,一定要安装一下,MSDN是最好的
学习VC的资料,当然,对于我们入门者,有一本书从头到尾学一下最好。
第一个参数:应用程序的当前实例句柄。
第二个参数:应用程序的前一个实例句柄,别管它,对于Win32位而言,它一般是NULL.
第三个参数:指向任何传给程序的命令行参数。PSTR代表"指向字符串的指针"。
第四个参数:它告诉应用程序如何初始化窗口,如最大化,最小化等状态。
WinMain()所起的作用:初始化,展示,销毁应用程序等。
MessageBox(),如果大家在windows下编程,这是一个很
常用的API,不用我费话了吧!
几个要点:
1.句柄(handle):在标准C库中句柄用来对文件输入输出