《VC++程序设计》
试卷 3 程序设计》 程序设计
一、单项选择题(每小题 1 分,共 20 分) 单项选择题 1、假定 MyClass 为一个类,则执行“” MyClass a[3],*p[2];”语句时,自动调用 该类构造函数的次数为( ) A、2 B、3 C、4 D、5 ) 2、对于类中定义的成员,其隐含访问权限为( A、protected B、private C、public D、 static ) 3、一个类的友元函数或友元类能够通过成员操作符访问该类的( A、私有成员 B、所有成员 C、公用成员 D、保护成员 ) 4、下面说法正确的是( A、构造函数可以重载,析构函数不能重载。 B、构造函数不能重载,析构函数可以重载。 C、构造函数可以重载,析构函数也可以重载。 D、构造函数和析构函数都不可以重载。 5、下列语句的运行结果为( ) #include
srtuct COMPLEX { int x; int y; } cNum[2]={1,3,2,7}; void main() { cout<< cNum[0].y*cNum[1] x< 11、对于消息队列的描述正确的是( ) A、在 Windows 中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统 定义的数据结构,用于临时存储消息。 B、系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在 Windows 下运行 的应用程序都有自己的消息队列。 C、系统消息队列中的每个消息最终都要被 USER 模块传送到应用程序的消息 队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D、以上都正确 12、一个视图对象能连接( )文档对象,一个文档对象能连接( )视图 对象。 A、多个,多个 B、多个,一个 D、一个,多个 C、一个,一个 ) 13、MFC 类库中的类按层次关系可知,CStatic 的直接父类为( A、CObject B、CWnd C、CCmdTarget D、CFrameWnd 14、可以利用控件的( )属性和 Tab 键顺序来为控件分组。 A、ID B
、Group C、Tab stop D、Caption 15、根据对话框的行为性质,对话框可以分为两类: ( ) A、对话框资源和对话框类 B、模式对话框和非模式对话框 C、对话框资源和对话框模板 D、消息对话框和模式对话框 ( )没有 Caption 属性。 16、以下控件中, A、按钮 B、群组框 C、编辑控件 D、静态控件 )引导。 17、菜单项助记符前用( B、# C、&; D、$ A、% 18、更新菜单状态的消息是( ) 。 A、WM_COMMAND B、UPDATE C、ON_UPDATE_COMMAND_UI D、INVALIDATE ) 。 19、关于工具栏、菜单和加速键的关系,正确的说法是( A、工具按钮与菜单必须一一对应 B、工具按钮与加速键一一对应 C、工具按钮不必与菜单一一对应 D、菜单与加速键一一对应 20、使用 GetWindowDC( )和 GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用 ( )释放设备上下文。 A、DeleteDC( ) B、delete( ) C、ReleaseDC( ) D、Detach( ) 二、选择填空题(每空 1 分,共 20 分) 选择填空题( 1、如果在基类和派生类中都包含其他类的对象(即有对象成员) ,则在创建派生 类的对象时,首先执行 [1] 的构造函数,接着执行 [2] 的构造函数, 然后执行___[3]___的构造函