wnd,message,wParam,lParam);//执行默认的消息处理
}
编译前我们还要做一些小设置:
为了使PlaySound函数能正常使用,编译前应做以下设置:单击Project->Setting->Link选项卡,在Category中选中General,然后在Object/Library Modules文本框中,我们看到有很多.lib的库文件,在其最后添加代码" winmm.lib"(windows多媒体库)后,单击OK。(同时要确保你指定的声音文件在你的
系统中确实存在,如果不确定,可以在windows
搜索框中输入关键词“*.wav”,看看你的系统中都存在哪些.wav声音文件)
编译,无错误后运行程序,就产生了一个普通的应用程序窗口,并能听到你指定的声音文件发出的声音。Cool吧,呵呵……