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VC6.0的最全快捷键和若干实用小技巧
让我们想像把一个ANSI字串传送到剪贴簿上,并且我们已经有了指向这个字串的指标(pString)。现在希望传送这个字串的iLength字元,这些字元可能以NULL结尾,也可能不以NULL结尾。
首先,通过使用GlobalAlloc来配置一个足以储存字串的记忆体块,其中还包括一个终止字元NULL:
hGlobal = GlobalAlloc (GHND | GMEM_SHARE, iLength + 1) ;
如果未能配置到记忆体块,hGlobal的值将为NULL 。如果配置成功,则锁定这块记忆体,并得到指向它的一个指标:
pGlobal = GlobalLock (hGlobal) ;
将字串复制到记忆体块中:
for (i = 0 ; i < wLength ; i++) *pGlobal++ = *pString++ ;
由於GlobalAlloc的GHND旗标已使整个记忆体块在配置期间被清除为零,所以不需要增加结尾的NULL 。以下叙述为记忆体块解锁:
GlobalUnlock (hGlobal) ;
现在就有了表示以NULL结尾的文字所在记忆体块的记忆体代号。为了把它送到剪贴簿中,打开剪贴簿并把它清空:
OpenClipboard (hwnd) ;EmptyClipboard () ;
利用CF_TEXT识别字把记忆体代号交给剪贴簿,关闭剪贴簿:
SetClipboardData (CF_TEXT, hGlobal) ;CloseClipboard () ;
工作告一段落。
GlobalAlloc 及其它
从用户的角度来看,WIN32的内存管理是非常简单和明了的。每一个应用程序都有自己独立的4G地址空间,这种内存模式叫做“平坦”型地址模式,所有的段寄存器或描述符都指向同样的起始地址,所有的地址偏移都是32位的长度,这样一个应用程序无须变换选择符就可以存取自己的多达4G的地址空间。这种内存管理模式是非常简洁而便于管理的,而且我们再不用和那些令人讨厌的“near”和“far”指针打交道了。在W16下有两种主要类型的API:全局和局部。“全局”的API 分配在其他的段中,这样从内存角度来看他们是一些“far”(远)函数或者叫远过程调用,“局部”API只要和进程的堆打交道,所以把它们叫做“near”(近)函数或者近过程调用。而在WIN32中,这两种内存模式是相同的,无论您调用GlobalAlloc还是LocalAlloc,结果都是一样。
至于分配和使用内存的过程都是一样的:
调用GlobalAlloc函数分配一块内存,该函数会返回分配的内存句柄。
调用GlobalLock函数锁定内存块,该函数接受一个内存句柄作为参数,然后返回一个指向被锁定的内存块的指针。
您可以用该指针来读写内存。
调用GlobalUnlock函数来解锁先前被锁定的内存,该函数使得指向内存块的指针无效。
调用GlobalFree函数来释放内存块。您必须传给该函数一个内存句柄。
在WIN32中您也可以用“Local”替代内存分配API函数带有“Global”字样
的函数中的“Global”,也即用LocalAlloc、LocalLock等。
在调用函数GlobalAlloc时使用GMEM_FIXED标志位可以更进一步简化操作。使用了该标志后,Global/LocalAlloc返回的是指向已分配内存的指针而不是句柄,这样也就不用调用Global/LocalLock来锁定内存了,释放内存时只要直接调用Global/LocalFree就可以了。
句柄vs指针
句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这
个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址 访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一 个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化 了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门 登记各应用对