1.基本人员:写故事人,画角色的人,做CG或3D人物的人,做界面接口的人,编程的人,总指导。
2.有了 故事,画家可以把人物画出来,做2D或3D的人用电脑把角色生动化,我们操作的系统就是界面接口,这个部分要设计人和编程人好好谈论。编程人用电脑语言去控制动画。。。。。。
3.如果做的不是PC游戏,那还要平台供应商提供专用的平台去做游戏。例如:SONY PSP....SEGA SS
4.测试,这个时候要找人去玩。。。。(玩的人包括游戏制作人之外的人来测试)
5.做广告,发行。。。。(这部分就是大文章了,。。。。。那就不关做游戏人的事了。。。)
PS:我说的只是一个大盖的例子,不是全部都是这样。。。有不对的请指点。
游戏编程初学者常见问题解答
这里首先假设你使用VC这种IDE来写游戏,平台为win32,如果用
Delphi或者
VB等其他语言,情况类似,把编成语言及IDE换成对应的即可。
如果你想编游戏,而又有很多不清楚的
问题,那请看这个:
1 语言编程:c/c++
2 编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言
2 IDE集中开发环境:visual studio .net 2003
3 游戏开发SDK用DirectX9
4 Win32 api开始的时候不能学的太多
5 可以不用MFC(如果你c++基础好,MFC学起来很简单)
6 编
网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP
7 多下载
源代码,观看之
8 数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用
9 学习STL,必须C++要过关!否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,
学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起。
这里有一些经典推荐书籍介绍:
《微型计算机原理及应用》(第三版) 编著:郑学坚 周斌 清华大学出版社
这是一本大学
计算机基础教材,虽然内容不是很新鲜,但基础部分和汇编部分还是不错的,并且价格方面,嘿嘿,借也可以借到,拥有这本书的学生真是太多了。
《C程序
设计》(第二版) 作者:谭浩强 清华大学出版社
这本书不用我说,大家也都知道,流传最广泛的C语言教材了。如果看好了此书,C的功底一定不错!
《数据结构(C语言版)》 编著:严蔚敏 吴伟民 清华大学出版社
又是一本大学经典教材,想对
程序有深入了解,数据结构不可不看,学了他,你才能打开专业之门。
《C++编程思想》(第二版) 作者:Bruce Eckel 机械工业出版社
嘿嘿嘿,又是经典之作,想学C++和OO,看他,绝对没错,不用买别的C++入门书籍了!!!绝对经典。
《The C++ Standard Library--A Tutorial and Reference》 作者:Nicolai M. Josuttis
具有了一定的C++功底,该是看他的时候了,STL可
是前人的思想精华。这本书主要讲述如何使用STL.(我只有这本书的电子版)
《设计模式》 作者:Erich Gamma等著 机械工业出版社
可能有些没有电子书,但可以买到或借到。
为什么你不能成为VC高手
近日在VC知识库中看到这样的帖子,后面的几句话是我自己写的。有感而发。
下述原因都有可能导致你不能学好VC
1) 不会C++语言或者学的不扎实
2) 不理解Windows
系统基本
工作原理和消息处理机制
3) 不了解IDE使用,特别不知道如何调试程序,这样出错只能请教别人。问题无限,可请教的人有限。
4) 不了解任何数据结构知识
5) 没有软件工程知识,不知道怎么架构自己的
软件 6) 过度急于求成,不打算认真改变上述原因,而只打算短期速成成为高手。
下述原因导致你不能学好制作游戏(假设使用VC制作游戏)
1 VC没有学好,就去写游戏
2 不懂得游戏编程的特点
3 不熟悉基本的游戏理论,比如动画理论,数学
4 急于求成,想做一个大游戏
5 不常来这个论坛进行交流(嘿嘿)
为什么不用c#来做游戏?
c#做游戏,还不算成熟,首先它的资料少,会让开发陷入缓慢之中;其次,和c++做游戏相比,并没有明显的优势,反而因为需要.net framework做底层,导致机器都必须有这个东西,很难作普及;再次是c#目标是跨平台的,而游戏则恰恰相反,对平台的依赖性较高,每一个平台,都需要不同的优化。导致c#的优越性根本体现不出来。