).rotation+10 过程分析:每次鼠标进入sprite(1),Sprite(1)的自身角度就增加10度
41 on mousewithin me
sprite(2).locv=sprite(2).locv+1--Sprite垂直距离自加1像素
sprite(2).loch=sprite(2).loch+1--Sprite水平距离自加1像素
end
--这样就实现了位移
42 on mousewithin me
sprite(3).blend=sprite(3).blend-10--透明度自减10
end
43 on mousewithin me
sprite(4).skew=sprite(4).skew+1--自变形1度
end
44 Sprite(号码).height --Sprite的高度
Sprite(号码).width--Sprite的高度
Sprite(号码).left--Sprite构成的矩形的左边和舞台左边距离.
Sprite(号码).right--Sprite构成的矩形的右边和舞台左边距离.
Sprite(号码).top--Sprite构成的矩形的上边和舞台顶部距离.
Sprite(号码).bottom--Sprite构成的矩形的上边和舞台顶部距离.
45 Put Sprite(号码).****(属性)就可以察看属性的数值
46 on mouseUp me
sprite(1).memberNum="3" --将按钮替换为角色3按下去的状态
end
47 o
n mouseenter me
sprite(1).memberNum="2" --将按钮替换为角色2移上去的状态
end
48 on mouseleave me
sprite(1).memberNum="1" --将按钮替换为角色1还原为初始状态。
End
50 Sprite(2).visible=false --Sprite2不可见
51 Sprite(2).visible=true --Sprite2不可见。
52 on mouseUp me
sprite(1).memberNum="3"
sprite(2).visible=true
end按了之后显示
55 puppetSound 声音通道号, 声音角色 --在指定的声音通道中播放声音.
puppetSound 声音角色 --直接播放声音
puppetSound 0 --停止声音播放
puppetSound 声音通道号, 0 --停止某通道声音
56 on mouseUp me
puppetsound 1,"song"--声音通道1中播放"Song"声音角色
end
57 sound fadeIn (声音通道号) --系统按照默认值淡入声音
58 Sound(1).fadein(5*60) . 声音淡入5秒钟.
59 Soundfadeout声音淡出
60 sound(1).volume=sound(1).volume-20按一次音量自减一次20
61 the soundLevel=6音量分为8个级别.从0-7.0无声,7最响
62 sprite(通道).movieRate控制电影的播放速度.movieRate=0暂停播放.movieRate=-1倒放.movieRate=1恢复正常.
64 下面就是暂停电影的按钮代码.
on mouseUp me
sprite(1).movieRate=0
end
67 cursor 光标号--光标代号
68 on mouseup me
cursor(member "动标名")
end
on mouseleave me
cursor 0
end(动态光标)
74 位图大小必须小于32x32象素,大于这个尺寸会自动缩小到32x32。颜色必须是256色。制作的时候首先导入图片。象上面我们导入了3个图片。然后选择Insert--〉Media Element--〉Cursor
系统出来对话框。在右侧选角色,然后按Add添加到光标中,按Preview可以预览。AutoMask系统会自动过滤白色。interval为自动切换的时间。
75 on exitframe
Sprite(1).locV=the MouseV --方块的垂直坐标跟着鼠标的垂直坐标。
Sprite(1).locH=the MouseH --方块的水平坐标跟着鼠标的水平坐标。
Cursor 200
end