及保存位置 → 进入项目管理器 → 开发应用系统 → 完成后关闭窗口退出。
用命令方式:
语法:CREATE PROJECT <项目文件名>
功能:打开项目管理器窗口进行应用系统的开发。
3. 修改项目文件
用菜单方式:
打开文件菜单 → 打开 → 找到所需的项目文件并确定之 →
进入项目管理器→ 修改应用系统 → 完成后关闭窗口退出。
用命令方式:
语法:MODIFY PROJECT <项目文件名>
功能:打开项目管理器窗口进行应用系统的修改。
4. 项目管理器的使用
可以利用项目管理器来创建、打开、浏览、修改所有VFP文件并运行其中的表单、报表、标签、菜单、程序等。特别是可以利用它来连编项目(追踪这些文件的变化情况,包括它们之间的相关性、引用和连接等,确保引用的完整,并加入自上次连编之后更新了的一些组件)、应用
程序(扩展名为.APP,在VFP环境下执行)和可执行文件(扩展名为.EXE,能脱离VFP环境执行)。
1.4 VFP 6.0 的一些规则
1. VFP6.0 的命名规则:
? 只能使用字母、下划线和数字。
? 使用字母或下划线作为名称的开头。
? 名称可以是 1 至 128 个字符,但自由表的字段名和索引标识最多只能有 10 个字符。
? 避免使用 Visual FoxPro 的保留字。
? 文件的命名遵循操作系统的约定。
2. 命令和子句的书写规则
(1) 以命令动词开始;
(2) 各部分之间要用空格隔开;
(3) 命令、子句、函数名都可简写为前4个字符,大、小写等效;
(4) 一行只能写一条命令,总长度不超过8192个字符,超过屏幕宽度时用续行符“;”;
(5) 变量名、字段名和文件名应避免与命令动词、关键字或函数名同名,以免运行时发生混乱。
(6) 命令格式中的符号约定:
命令中的[ ] 、| 、?、< > 符号都不是命令本身的语法成分,使用时不能照原样输入,
其中:[ ] 表示可选项,根据具体情况决定是否选用
| 表示两边的部分只能选用其中的一个
? 表示可以有任意个类似参数,各参数间用逗号隔开
< > 表示其中内容要以实际名称或参数代入
3. 命令工作方式中的常见错误
(1) 命令动词写错
(2) 格式不符合要求
? 标点符号不对(一定要用英文标点符号)
? 缺少必需的空格或添加了不该有的空格
? 数据类型不一致,要注意字符型、数值型、日期型、逻辑型数据的书写格式
(3) 打不开所需文件:没有正确输入盘符和路径或文件名输错
第二章 VFP语言基础
2.1 程序设计概述 1. 程序设计方法简介
2.数据类型 VFP 包含下列数据类型:
3. 数据容器 VFP中用来存储数据的容器有:常量、变量、数组、记录和对象。 (1) 常量(constants): 一个在操作过程中保持不变的数值或字符串。 常用的常量类型
(2)变量(variables): 是内存中的一个存储单元的位置,其中的内容可以变化,但标识 该存储位置的名称(即变量名)不变。 变量的命名习惯: 类型变量代号 如:cStud 、nCj 、dCsrq —— 分别代表一个字符型、数值型、日期型的变量名 变量的赋值方式: 1) 用 STORE 命令 如:STORE "王兰" TO cStud 2) 用赋值操作符 = 如:cStud = "王兰" 变量的作用域: 即变量起使用的有效范 围。
变量的访问:
当变量和字段同名时,字段有优先被访问权。要在变量名前加 m.
或 m -> 以示区别,如 m.cStud
(3)数组(array):
是存储在一个变量中由单个变量名引用的有序数据集合。在 VFP中,一个数组中的数据不必是同一种数据类型。
常用的有一维数组,二维数组。
数组元素的标识:通过一个数值下标来引用,如 AA[2],AA[2,3]
数组类型的声明:
私有数组 ——用DECLARE 或 DIMENSION定义
全局数组 ——用PUBLIC命定义
局部数组 ——用LOCAL定义
数组元素的赋值:
用赋值语句: 如 AA=45
用SCATTER从当前记录中取特定字段的值赋给数组:
如: scatter fields xh, xm, xb to aa
(数组长度、类型自动与所给字段相同)
用 COPY TO ARRAY从当前记录中取所有字段的值赋给数组:
如: copy to array aa
(数组