第三课 对象、属性、事件、方法
对象(object):就是我们软件中所看到表单、文本框、按钮、标签等等东西,一个软件的外观主要也就是由这些东
西组成,那么我们要编软件就应该掌握各种对象的使用方法。 可放在表单内的对象,如按钮、文本框等也常常被叫作控件,我们在后面的
课程中也经常会用到这个词。 所谓面向对象的编程,就是我们在编程的过程中是看着这些东西来编程,而不是用一大堆的语言代码来编出这些东西,因此 面向对象的编程非常直观,在编的过程中就能看见程序运行起来的样子。 另外由于不需用语言来构造这些对象,只是象画图一样将它们画出来,其大小及位置也不须用精确的数字来表示,你喜欢画 多大就画多大,您无须知道诸如长是 100、宽是 80(当然您想知道的话也可以在属性窗口中查到),这样使得编程变得非常 简单。
属性(property):就是对象的性质,如长、宽、放的位置、颜色、标题、字体大小等等。为了达到我们所编软件的
目的,也为了使软件运行的时候各种界面看起来舒服,我们必须在设计软件时对每个对象的有关属性做适当的设置。所谓" 有关",就是对于一个对象来说,在一个软件中只有部分与这个软件有关的属性需要设置,而大部分可能不需要设置,只需 使用它们隐含的设置就行了,而同一种对象在另一个地方,可能需要设置的属性又不同了。 对于属性的设置,有些只需用鼠标做适当的拖动即可,如长、宽、放的位置等,当然它们也可以在属性窗口中设置,另一些 则必须在属性窗口中进行设置,如字体、颜色、标题等。
事件(event):就是可能会发生在对象上的事情,也可以说我们对对象所做的操作(或者系统对某个对象的操作),
如按钮被按动(单击)、对象被拖动、被改变大小、被鼠标左键双击等等。在一个
软件中,总会有一些对象在运行时会被我 们操作,当然我们不是平白无故去操作一个对象,总是希望这个对象在被我们操作后能做出我们所期望的反应,如"退出" 按钮在被按动后,我们就希望它使软件结束运行。 而这一反映即使是同一种对象在不同的软件中,或在同一个软件中的不同地方,我们所需要的反映都是不同的,比如同样是 按钮,“开始”和“退出”在按下后所产生的效果不同。 为了使得对象在某一事件发生时能够做出所需要的反应,我们就必须针对这一事件编出相应的程序代码来完成我们的目标。 如一个对象的某个事件被编入了相应的代码,那么软件运行时,当这一事件发生(如按钮被按动),相应的程序段就被激活, 并开始执行,如这一事件不发生,则这段程
序就不会运行。 而没有编有代码的事件,即使发生也不会有任何反应。
方法(method):也叫“方法程序”。前面三个概念在上一课已接触过了,“方法”则是个
新概念,它是指对象所固有完成某种任务的功能,可由我们在需要的时候调用。
“方法”与“事件”有相似之处,都是为了完成某个任务,但同一个事件可完成不同任务,取决于您所编的代码是怎样的, 而方法则是固定的,任何时候调用都是完成同一个任务,所以其中的代码也不需要我们编了,FOXPRO
系统已为我们编好(我 们也看不见),只需在必要的时候调用即可。 比如: 文本框可以用以显示文字, 也可以输入文字, 假如一个表单上有三个文本框, 那么我们打字的时候, 字进入哪个框呢? 这就要看当前的焦点在哪个框上,一般我们可以用鼠标点一下所要的框,即将焦点放到了这个框上,有时我们会让软件自动
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地将焦点放在某个框上,这时就要调用“设置焦点”方法(setfocus),例如我们要把焦点放到第二个文本框上,调用的方法 如下: text2.setfocus 至于它是怎么将焦点放上去的,也就是说具体放的程序是怎么编的,我们不用知道,只要能达到