用户选择的不同对象相应地出现。 项目菜单的组成:13 个子菜单(其中一部分与项目管理器中的命令按钮功能相同
)。 项目菜单的组成 项目管理器的功能:组织和管理所有与应用系统有关的各种类型的文件。 项目管理器的功能 2. 创建项目文件 用菜单方式 用菜单方式: 打开文件 文件菜单 → 新建 → 项目 新文件 → 给出合适的项目文件名及保存位置 → 进入项目管理器 项目→ 文件 → 开发应用系统 → 完成后关闭窗口退出。 用命令方式: 用命令方式 语法:CREATE PROJECT <项目文件名> 功能:打开项目管理器窗口进行应用系统的开发。 3. 修改项目文件 用菜单方式: 用菜单方式 打开文件 文件菜单 → 打开 → 找到所需的项目文件并确定 → 进入项目管理器→ 修改应用系统 → 完 确定之 文件 确定 成后关闭窗口退出。 用命令方式: 用命令方式 语法:MODIFY PROJECT <项目文件名> 功能:打开项目管理器窗口进行应用系统的修改。 4. 项目管理器的使用 可以利用项目管理器来创建、打开、浏览、修改所有 VFP 文件并运行其中的表单、报表、标签、菜单、 程序等。特别是可以利用它来连编项目 追踪这些文件的变化情况,包括它们之间的相关性、引用和连 连编项目( 连编项目 接等,确保引用的完整,并加入自上次连编之后更新了的一些组件)、应用程序 扩展名为.APP,在 VFP 应用程序( 应用程序
环境下执行)和可执行文件 扩展名为.EXE,能脱离 VFP 环境执行)。 可执行文件( 可执行文件
1.4 VFP 6.0 的一些规则 1. VFP6.0 的命名规则 的命名规则: · 只能使用字母、下划线和数字。 · 使用字母或下划线作为名称的开头。 · 名称可以是 1 至 128 个字符,但自由表的字段名和索引标识最多只能有 10 个字符。 · 避免使用 Visual FoxPro 的保留字。 · 文件的命名遵循操作系统的约定。 2. 命令和子句的书写规则 (1) 以命令动词开始; (2) 各部分之间要用空格隔开; (3) 命令、子句、函数名都可简写为前 4 个字符,大、小写等效; (4) 一行只能写一条命令,总长度不超过 8192 个字符,超过屏幕宽度时用续行符“;”; (5) 变量名、字段名和文件名应避免与命令动词、关键字或函数名同名,以免运行时发生混乱。 (6) 命令格式中的符号约定: 命令中的[ ] 、| 、…、< > 符号都不是命令本身的语法成分,使用时不能照原样输入, 其中:[ ] 表示可选项,根据具体情况决定是否选用 其中 | 表示两边的部分只能选用其中的一个 … 表示可以有任意个类似参数,各参数间用逗号隔开 < > 表示其中内容要以实际名称或参数代入
3. 命令工作方式中的常见错误 . (1) 命令动词写错 (2) 格式不符合要求 · 标点符号不对(一定要用英文标点符号) · 缺少必需的空格或添加了不该有的空格 · 数据类型不一
致,要注意字符型、数值型、日期型、逻辑型数据的书写格式 (3) 打不开所需文件:没有正确输入盘符和路径或文件名输错
第二章 VFP 语言基础
2.1 程序设计概述 1. 程序设计方法简介
设计方法 结构化程序设 计 主要概念 功能模块(即过 设计过程 编制各个功能模块,再 程序执行方式 将应用程序分解成若干功能模块,通过各 模块的相互调用来完成整个执行过程,是 过程驱动的。 面向对象程序 设计 类、对象、属性、 设计类、 子类、 (设 将应用程序分解成具有特定属性的对象, 对象 事件、方法 计外观、设置属性、为 事件编写方法程序) 通过调用各对象的不同方法来完成相关事 件,是事件驱动的。
程、自定义函数) 用主程序将它们串起来
2.数据类型 . VFP 包含下列数据类型: 包含下列数据类型:
通用的数据类型 字符型 Character 仅用于字段的数 据类型 双精度型 Double 货币型 Currency 浮点型 Float 日期型 Date 整型 Integer 日期时间型 DateTime 通用型 General 逻辑型 Logical 备注型 Memo 数值型 Numeric
3. 数据容器 VFP 中用来存储数据的容器有:常量、变量、数组、记录和对象。