以利用它来连编项目(追踪这些文件的变化情况,包括它们之间的相关性、引用和连接等,确保引用的完整,并加入自上次连编之后更新了的一些组件)、应用程序(扩展名为.APP,在VFP环境下执行)和可执行文件(扩展名为.EXE,能脱离VFP环境执行)。
1.4 VFP 6.0 的一些规则 1. VFP6.0 的命名规则:
? 只能使用字母、下划线和数字。 ? 使用字母或下划线作为名称的开头。
? 名称可以是 1 至 128 个字符,但自由表的字段名和索引标识最多只能有 10 个字符。
? 避免使用 Visual FoxPro 的保留字。 ? 文件的命名遵循操作系统的约定。 2. 命令和子句的书写规则
(1) 以命令动词开始; (2) 各部分之间要用空格隔开;
(3) 命令、子句、函数名都可简写为前4个字符,大、小写等效; (4) 一行只能写一条命令,总长度不超过8192个字符,超过屏幕宽度时用续行符“;”;
(5) 变量名、字段名和文件名应避免与命令动词、关键字或函数名同名,以免运行时发生混乱。
(6) 命令格式中的符号约定:
命令中的[ ] 、| 、…、< > 符号都不是命令本身的语法成分,使用时不能照原样输入,
其中:[ ] 表示可选项,根据具体情况决定是否选用 | 表示两边的部分只能选用其中的一个
… 表示可以有任意个类似参数,各参数间用逗号隔开 < > 表示其中内容要以实际名称或参数代入 3. 命令工作方式中的常见错误 (1) 命令动词写错 (2) 格式不符合要求
? 标点符号不对(一定要用英文标点符号) ? 缺少必需的空格或添加了不该有的空格
? 数据类型不一致,要注意字符型、数值型、日期型、逻辑型数据的书写格式
(3) 打不开所需文件:没有正确输入盘符和路径或文件名输错
第二章 VFP语言基础 2.1 程序设计概述 1. 程序设计方法简介
设计方法 主要概念 设计过程 程序执行方式
结构化程序设计 功能模块(即过程、自定义函数) 编制各个功能模块,再用主程序将它们串起来
将应用程序分解成若干
功能模块,通过各模块的相互调用来完成整个执行过程,是过程驱动的。
面向对象程序设计 类、对象、属性、事件、方法 设计类、子类、对象(设计外观、设臵属性、为事件编写方法程序) 将应用程序分解成具有特定属性的对象,通过调用各对象的不同方法来完成相关事件,是事件驱动的。
2.数据类型
VFP 包含下列数据类型: 通用的数据类型 字符型 Character 货币型 Currency 日期型 Date 日期时间型 DateTime 逻辑型 Logical 数值型 Numeric
仅用于字段的数据类型
双精度型
Double 浮点型 Float 整型 Integer 通用型 General 备注型 Memo 3. 数据容器
VFP中用来存储数据的容器有:常量、变量、数组、记录和对象。 (1) 常量(constants):
一个在操作过程中保持不变的数值或字符串。
常用的常量类型
常量类型 数值型常量 字符型常量 逻辑型常量 日期型常量
表示方式 -25.36 "abc","123","中国" .T. {^2005/07/10}
(2)变量(variables):
是内存中的一个存储单元的位臵,其中的内容可以变化,但标识该存储位臵的名称(即变量名)不变。
变量的命名习惯: 类型变量代号 如:cStud 、nCj 、dCsrq ——
分别代表一个字符型、数值型、日期型的变量名
变量的赋值方式: 1) 用 STORE 命令 如:STORE "王兰" TO cStud
.F.
2) 用赋值操作符 = 如:cStud = "王兰" 变量的作用域: 即变量起使用的有效范围。 变量作用域 定义作用域的关键字 特点 局部变量
local variable(本地变量)
LOCAL 只能在一个函数或过程
中被访问,其他过程或函数不能访问此变量的数据。当其所属程序停止运行时,局部变量将被释放。
私有变量
private variable PRIVATE 私有变量在 VFP 中是默认的,不需要特殊的关键字定义。但是,如果在更高一级例程(routine)中已经有同名变量,可以用PRIVATE 关键字予以声明,以限定其范围。当定义此变量的例程结束时,此变量也被相应释放。可使用私有变量在