,了解并掌握android平台下OpenGL ES的3D开发。
* 2012.04-2012.05 开始进行游戏引擎系统,并同时开始撰写论文。
* 2012.05-2012.06 完成系统实现,并在测试过程中根据实际的数据修改论文,撰写具体论文。
参考文献
[1] 吴亚锋,苏亚光 .Android2.0游戏开发实战宝典 [M].北京:人民邮电出版社, 2010.
[2] 周炜,魏瑞轩,孙铮等 .三维游戏引擎设计技术及其应用 [M].北京:中国水利水电出版社,2009.p7~p15
[3]Google Android程序设计指南[M].北京:电子工业出版社,2009.10
[4][BD/OL]docin/p-311862734.html
[5][BD/OL]opengl.org/
指导教师(签字)
年 月 日
审题小组组长(签字)
年 月 日