片的,把图片按照图2.3的结构画出来:canvas.drawBitmap(image0,startX,startY,mPaint);canvas.drawBitmap(image1,startX+imageSize,startY,mPaint);canvas.drawBitmap(image2,startX+imageSize*2,startY,mPaint);canvas.drawBitmap(image3,startX+imageSize*3,startY,mPaint);canvas.drawBitmap(image11,startX,startY+imageSize,mPaint);canvas.drawBitmap(image4,startX+imageSize*3,startY+imageSize,mPaint);canvas.drawBitmap(image10,startX,startY+imageSize*2,mPaint);canvas.drawBitmap(image5,startX+imageSize*3,startY+imageSize*2,mPaint);canvas.drawBitmap(image9,startX,startY+imageSize*3,mPaint);canvas.drawBitmap(image8,startX+imageSize,startY+imageSize*3,mPaint);canvas.drawBitmap(image7,startX+imageSize*2,startY+imageSize*3,mPaint);canvas.drawBitmap(image6,startX+imageSize*3,startY+imageSize*3,mPaint);通过线程调用了相应的函数以后,实现了把转盘区的图片画出来,效果图如3.1所示。
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图3.1转盘布局实现效果图背景的实现就相对比较简单,我在这里就是使用了一张图片,添加在转盘布局中间空着的那块矩形区域。实现原理跟转盘布局的实现一样,只是在画背景的时候,使用的坐标要和图片大小刚好填充好这块矩形区域。canvas.drawBitmap(image14,startX+imageSize,startY+imageSize,mPaint)实现了背景的添加。添加了背景后,界面的效果如图3.2所示。
图3.2转盘区的界面
以上便是转盘区的实现过程和部分截图。
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