通了,为啥叫地主,因为人家手握CDMA,WCDMA专利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就连国内忽悠的极度厉害的TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon8X50是高通出品基于ARM7构架,重新设计的CPU,实际性能比同频的CortexA8微高,一般认为在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,1G的8250相当于600M的OMAP3430,当然因为重新设计控制功耗,Snapdragon8X50面世要比3430晚了半年多,直接导致了江湖上出现3430秒*杀高通全家的传言(当然这个流言目前还有一定程度上存在)。实际情况是Snapdragon8X50(65NML164KBL2640KB支持512MDDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec,同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外Snapdragon8X50集成Adreno200,但是因为高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,导致一些游戏操作不流畅,让人误认为3D能力不如OMAP3430。不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno的开发
文档,当然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。
MSM7230/MSM8225(45NML164KBL2640KB支持768MDDR2)是高通的升级U,类似于Ti的OMAP3630,不过比Ti厚道显示核心升级了,内置Adreno205显示加速核心。至于坚持TiU性能好的,可以去看看DesireZ和MS2的测试成绩,800M的MSM7230已经干翻1GOMAP3630了,更不要说DesireHD和mytouch4G这种1GMSM8225出马。另外同时代Ti的U能支持RAM总是那么可怜,最高只能支持512M的OMAP36X0在Android3.0时代会不会和现在的MSOMAP3430一样蛋疼呢。
最后给出上面涉及的图形芯片的处理能力:
SGX530多边形生成率为1400万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(因为OMAP3430的SGX530降频到110M),所以MS的处理能力只有770万,像素填充率6875万/秒.
Adreno200多边形生成率为2200万多边形/秒,像素填充率****/秒.
SGX535多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒.
SGX540多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率2.5亿/秒.
Adreno205多边形生成率为4100万多边形/秒,像素填充率2.45亿/秒.
因为目前的手机虽然已经有了硬加速的显示核心,但是没有显存的(发热和功耗控制不了),需要共享
系统RAM,所以会严重依赖RAM的速度,这也是为啥MS超频之后能同时拉高显示核心的分数,虽然使用相同的显示核心,Milestone2比MS给力,就是因为Milestone2用的DDR2(另外Milestone2的SGX530恢复到200Mhz的默认频率).
顺便给个掌机对比下PSP多边形生成率为3300万多边形/秒,像素填充率6.64亿/秒.(就因为PSP集成了4M的RERAM超高速缓存用着显存,所以目前游戏方面,手机完全不能比)。