以实地发放调查问卷为调查方法,在调查后由人工进行数据分析,并用excel等统计工具做成数据表。
四、调查结果
4—1高校学生了解移动MM主要通过互联网,朋友介绍。相当一部分人还不了解移动MM。
了解移动MM的方式80706050403020100757672
41人数1710
报纸
广播
电视广告
互联网
朋友介绍
从没听过
根据图表的显示,在挑选的200个样本中,有75人通过互联网了解移动MM,76人通过朋友了解移动MM,还有一小部分人通过电视广告、广播、报纸。还有相当一部分人没听说过移动MM。说明移动MM需要加大宣传力度,特别是通过互联网,和口碑效应。
4—2对于大多数应用,学生的兴趣都是一般,或者比较感兴趣,
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移动MM调研报告
没有明显的偏好。
序号12345678序号12345678对什么类型的手机应用感兴趣(男)完全没兴比较没兴一比较感兴非常感兴应用类别趣趣般趣趣音乐、歌曲94284217视频1011243916桌面主题116393410电子书146382616游戏软件911253223
学习/办公类软812273617件社交类软件1416332316其他图片,黑客软件,电视,网购对什么类型的手机应用感兴趣(女)完全没兴比较没兴一比较感兴非常感兴应用类别趣趣般趣趣音乐、歌曲39134332视频47303524桌面主题113413213电子书916352911游戏软件151534297学习/办公类软612273916件社交类软件1017322417其他照相,娱乐财经,生活常识,网上金融
根据图表显示,大多数人对应用程序的兴趣,一般和比较感兴趣约占50%到60%的比例,没有明显的应用程序偏好,男女在偏好上有所差异,男生对游戏,女生对歌曲感兴趣一点。除了所列举的应用程序外,男生还对其他如图片,黑客,电视,网购等软件感兴趣,女生对照相,娱乐财经,生活常识,网上金融等软件感兴趣。4—3多数学生愿意花低于3元的价格来购买一款认为好的应用的软件,且不愿意花钱的占相当大的比例。
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长江大学最佳拍档队
女生愿意花多少钱购买一款好的应用
5—10元18%
10元6%
0元29%
3—5元24%
0元3元以上3—5元5—10元10元
3元以上23%
男生愿意花多少钱购一款好的应用10元3%0元3元以上3—5元5—10元10元
5—10元6%3—5元16%
0元52%3元以上23%
根据图表显示,男生相对于女生来说,对就用程序的价格更敏感,有52%的人不愿花钱购买一款好的应用。但应用程序的使用主体一般为男生!结合两个图表,有半数以上的人愿意为一款好的应用付款在3元以下。超过10元的只占相当的小的比例。由此说明应用软件定价在3元以上使高校学生较易接受。大多数学生还没养成付费使用软件的习惯。4—4高校学生目前获取就用程序的渠道主要是专业门户网站,手机论坛,朋友提供。对移动MM知之甚少。
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移动MM调研报告
序号12345
渠道移动MM平台专业门户网站手机网上论坛朋友提供其他
获取应用渠道(男)从没用过偶尔用经
常用83143334720304030284923
序号12345
渠道移动MM平台专业门户网站手机网上论坛朋友提供其他
获取应用渠道(女)从没用过偶尔用经常用70273503614454213324424
根据图表显示,男生有80%,女生有70%的人没用过移动MM。他们下载应用的渠道主要集中在专业门户网站,手机论坛,朋友提供,且所占的比例大致相当。男生较女生比较经常用那些下载渠道。说明移动MM上市已有一年,但多数人仍对其知之甚少,包括引领时尚的高校学生。
4—5绝大部分高校生没想过要成为移动开发者开始MM创业,因为觉
得那太遥远。
是否愿意成为开发者140140120100806040200
26
34
一个月内试
一个月后
没兴趣,太遥远
根据图表显示,在200个样本,有140人没兴趣成为开发者,认为
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长江大学最佳拍档队
其太遥远。还有34人决定一个月后试,成为开发者的机会也比较渺茫!由