roid手机用户都是游戏的需求者,都是潜在的顾客,现今的1000多万Android用户不过是冰山一角,另根据IDC机构预计在2013年Android手机用户将达到6800万,所以Android手机游戏的需求也将不断扩充。
在Android系统面世短短两年时间内, Android以势如破竹之势,迅速的蚕食着其他手机厂商在市场中的份额,而终端市场几乎每隔一天就会有新的Android机型问世。另据国外媒体报道,Android应用软件数量已经突破13万大关。业内由此预期,Android平台可能会在未来几个月内将跻身手机操作系统前三甲,并获得亚军的地位。
虽然Android系统前景广阔,但是基于该平台的手机游戏开发也面临着各种问题。平台硬件差异,代码分裂,用户没有良好的付费习惯等等缺点一直被Android游戏开发者诟病,但是Android快速的发展却使开发者又无法放弃这块大蛋糕,所以其他手机平台的开发者也慢慢转向Android游戏开发。
综上所述,在今后几年内Android游戏应用将会成为手机应用市场的主流应用,并且需要大量人力物力的投入。
2.研究的基本内容
根据近一年来学习Android平台游戏动画的经验,结合现在已有技术,基于游戏动画设计的基本原理。设计一个基于Android平台的吃豆人的游戏应用。
设计制作吃豆人游戏的目的在于主要实现一套Android游戏开发的解决