,怪物减速道具,生命道具,吃豆人吃到每个不同道具时根据道具的预定义行为进行处理;吃豆人控制方式包括使用触屏控制,软键盘以及重力感应器;支持背景音乐,暂停等操作;支持全球排行榜;通关后地图重新开始,不过每关的怪物增加为4个。
完成毕业论文和毕业设计以及毕业答辩。
开发游戏能发布到国内外公共Android应用平台上,例如移动的MM市场和谷歌的电子市场。
为本应用申请软件著作权。
5.研究工作进度计划
2010年第7学期
第6-9周 查阅文献
第10-12周 文献综述和外文翻译
第12-15周 撰写开题报告
第16-17周 程序设计与开发
2011年第8学期
第1-9周 程序设计与开发
第10-12周 撰写毕业论文
第13-14周 论文的答辩与修改
毕业设计(论文)
文 献 综 述
(包括国内外现状、研究方向、进展情况、存在问题、参考依据等)
Android手机游戏开发研究现状
1. 国内外研究现状
今天的手机不在是单纯的通讯工具,已经成为了集通讯、PIM、音乐、电影、游戏娱乐等为一体的个人便携终端。手机在通讯功能以外的综合附加值越高,加之便携的特性,使得人们对手机的依赖性越强[12]。
游戏作为日常休闲的娱乐活动,历经了电视游戏、电脑单机游戏、电脑网络游戏这几个阶段。现在,游戏作为一个产业,可以看出游戏市场有着非常庞大的需求。
手机游戏的出现,给手机和游戏市场带来了新的活力,由于娱乐时不受时间和地点的限制,手机游戏已经成为大众娱乐的又一新选择。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么"俄罗斯方块""贪吃蛇"之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
近期在iPhone和Android平台上火爆的游戏愤怒的小鸟游戏,采用优美的动画,先进的物理游戏引擎以及独特的创意,成为了本年度最受用户喜欢的手机游戏之一[13]。其制作公司仅在Android平台的广告收入就达100万美元每月。
可见手机游戏已经从单一内容到多元内容,从简单画面和音乐进入到了复杂的多媒体效果之中。为了实现手机游戏丰富的动画效果和良好的用户体验,一些原本在PC上的游戏动画引擎也被移植到了手机这个平台上,例如Androids上的OpenGL ES 游戏动画库(OpenGL for Embedded Systems 是OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计[14])、BOX2D物理游戏引擎(该引擎主要用来模拟物理碰撞和物理运动)。
在手机游戏动画效果提升的同时,新硬件功能(比如重力感应、多点触控)的加入,也促使了一些创新的手机游戏的推出。如重力滚动球的游戏就是根据手机重力感应功能编写而成。IPhone上的街头霸王、刺客信条等游戏就使用到了多点触控这一功能。
综上所