,在Android手机的资源管理其中找到并点击Elos.apk文件选择安装。
2、点击游戏图标进入游戏界面后按键盘的"MENU"按钮,在弹出的菜单中选择"开始"来开始游戏(如图1所示)。
3、游戏玩家可以再游戏中采用点击"MENU"按钮来选择"暂停"、"退出"、"开始"以实现暂停、退出、重新开始功能(如图2所示)。
4、触摸屏操作:系统缺省设置使用触摸屏,用手指点击方块的左边一次左移一格(长按则快速移动到最左边);点击方块的右边一次右移一格(长按则快速移动到最右边);点击方块本身旋转方块;点击方块的下边一次向下移一格(长按则快速移动到最下边)。
5、计分牌显示的内容:
"分数""为本局游戏所得的分数,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
"关卡"为本局游戏所在的关卡,所在的关卡越高,难度越大。
"时间"为本局游戏从开始到当前所用的时间。
2.游戏策划及准备工作
2.1游戏策划
游戏的策划是指对游戏中主要功能的实现
方案进行确定的过程,大型游戏需要缜密的策划才可以开发。例如,呈现技术、目标平台等内容。
* 游戏设计
本游戏为经典俄罗斯方块游戏,每一次消除一层加100分、2层200分、3层400分、4层800分。游戏中的方块形状都是随机生成的(共7种)。随着难度的增加方块下落的默认速度会增加,游戏分数没有上限。
* 呈现技术
本游戏采用的游戏背景和其他图片都是用美图秀秀软件编辑的。
* 目标平台
本游戏的目标平台为Android 4.0。
* 操作方式
游戏的操作方式为触控操作,游戏菜单的弹出是通过键盘来操作的。
2.2游戏开发平台
本次开发采用jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008开发包、eclipse-SDK-3.6.2-win32开发工具、android-sdk-windows开发包。
* JDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的Java SDK。JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。JDK是学好Java的第一步。而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比Sun JDK好很多。从SUN的JDK5.0开始,提供了泛型等非常实用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。
* Eclipse(软件开发者包)是Eclipse Platform、JDT和PDE所生产的组件合并,它们可以一次下载。这些部分在一起提供了一个具有丰富特性的开发环境,允许开发者有效地建造可以无缝集成到Eclipse Platform中的工具。Eclipse SDK由Eclipse项目生产的工具和来自其它开放
源代码的第三方软件组合而成。Eclipse项目生产的软件以 GPL发布,第三方组件有各自自身的许可协议。
* Android SDK(Google Android专属的软件开发工具包),它是编写Android应用程序的基石。
2.3Android平台下游戏的准备工作
本游戏中用到的图片资源见表1所示。
表1游戏中所用到的图片资源及说明
图片名称 大小(kB) 像素(w*h) 用途 a.jpg 0.647 24*25 小方快图案 b.jpg 0.647 24*25 小方快图案 c.jpg 0.647 24*25 小方快图案 d.jpg 0.647 24*25 小方快图案 e.jpg 0.647 24*25 小方快图案 f.jpg 0.647 24*25 小方快图案 g.jpg 0.647 24*25 小方快图案 h.jpg 0.647 24*25 小方快图案 i.jpg 0.647 24*25 小方快图案 icon.jpg 7.96 140*115 游戏图标 P4.jpg 7.31 522*780 游戏背景 3.游戏构架
本游戏中各个模块的结构如图3所示。
* 前台表示模块主要用于游戏画面的渲染。其中包括游戏界面和管理面版两个模块,游戏界面主要为游戏中出现的界面,比如:开始界面和游戏