不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。
(2)可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯与
工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏与工作模式之间顺利切换。
(3)基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发与设计每个游戏都是昂贵的。如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是S氍一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
(4)丰富的社会交互: 不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力与随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
(5)好的
网络基础设备:巨额的手机技术研发费用都花在提高设备与网络的可用性与可靠性上面。因此,手机设备硬件与网络协议与桌面/控制台世界(如全球定位系统(GPS)扩展、条形码扫描仪、与短消息服务(SMS)/多媒体信息服务(MMS)通讯)有着非常大的差别。好的手机游戏应该利用那些更新的设备特征与网络基础设备的优点。
1.4 国内外研究现状
Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序--移动电话工作所需的全部
软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于Android的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
本章小结
本章介绍了数独游戏的起源、数独游戏介绍以及android系统的国内外现状,希望能让大家对数独有更深入的了解。
2 技术介绍
2.1 Android简介
Android本意指"机器人",最初由现任Google工程副总裁的安迪·罗宾(Andy Rubin)创建于2003年,2005年被Google收购 。
2007年11月5日 基于Linux内核的软件平台和操作系统由Google正式发布,开启了一个新手机系统辉煌时代的开始。同时Google联合了34家厂商并成立了"开放手机联盟",开启了Android发展的最初标准和加盟支持原则。
2008年9月23日,Android初步发布SDK1.0。第一款机型Dream G1的诞生(Android 1.0时代)在2009年10月23日。 不被市场认可--G1和G2逐渐被市场接受(Android 1.5时代) HTC Hero G3广受欢迎,成为最受欢迎的机型(Android 1.6时代) 众多厂商加盟支持,机型越来越多,市场反应和占有率越来越高,同时伴随着Market出现爆发式增长。然后支持蓝牙2.1、多点触控(Android 2.0时代),支持动态桌面(Android 2.1时代),支持在线视频Flash播放、网络共享功能,加入了Just