。,当然还有一些微观方面的细节。只有注意微观与宏观的相结合,我国桌游企业的核心竞争力才能提高。
第2章 桌面游戏的概述
2.1 桌游的起源及复兴
2.1.1桌游的起源
从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据--MERKNERA 埃及法老古墓中我们发现了 SE
NET 这一迄今认为是最古老的桌上游戏。
2.1.2 桌游的复兴
桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。
电脑游戏是桌面游戏的近亲,很