在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root> <title>Hello XML!</title></root>
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);xml.next();int eventType = xml.getEventType();boolean inTitle = false;while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { //到达title节点时标记一下 if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) { if(xml.getName().equals("title")) { inTitle = true; } } //如过到达标记的节点则取出内容 if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) { ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText( xml.getText() ); } xml.next(); eventType = xml.getEventType();}
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的
工作原理和SAX方式差不多,有关SAX的具体细节可以看看我的另一篇帖子:
http://www.ligotop.com/2011/0523/125.html
要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText( readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)) ); private String readStream(InputStream is) { try { ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream(); int i = is.read(); while(i != -1) { bo.write(i); i = is.read(); } return bo.toString(); } catch (IOException e) { return ""; } }
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的