一些原有设置栏有机组合在一起; 方便参数的设置。同时,也有增强和扩充了键盘快捷键的设置,例:增加了 ruby 插件工具的 键盘快捷件设置,同时也增加快捷件的查找等。 D、 对于 SU 的初学者,我们新增加了同步配置的教学指南,可供初学者
学习。以及加 强了网络互动连接。用户可以通过
网络连接得到更多咨询信息(文字和视频教程) ;同时,用 户也可以通过网络将一些建议、意见或
问题通过@last 在线用户反馈到总部,这些也将极大 的提高问题解决的效率,同时也使我们的软件更加的完善。 2、 对话框状态 模型设置及管理会话框将可抓取屏幕边及应用窗口的边,同样会依附在其它边上(顶部
或底部) ,生成会话框栈。 3、扩充管理器 扩充管理器可用于启动非
常用的 SketchUp 功能,如 sandbox 工具。对于初次使用 Sketchup 常规命令的学者,扩充管理器帮助简化了 sketchup 的用户操作界面。 4、强大的新工具 Sandbox 新工具体现在使您很简单的生成,建造地形或其它的由 sandbox 或 TIN 生成的 有机形体,此工具不仅只能生成地形,也能用在生成有机的几何体或是看似手画的几何体, 如木槽或是人物的表情。 Sandbox 工具通过 sketchup 的新扩充管理器来启用。 Sandbox” 曲 ” , 面和地形的制作工具栏。以下为该工具栏中的主要工具说明。 A、from contours (形体工具) :
对等高线进行闭合来生成面,形成形体。 B、from scratch(网格工具) :绘制地形网格面(计算量最小的三角网格) C、smoove(曲面拉伸) :对网格面进行曲面编辑,可用与制作山体等地形,也可用与 制作一些如,雕塑、景观组建等非规则形体。 D、Stamp(曲面 ) : 在网格曲面上面拉伸制作形体,例如:在山体地形上面绘制房 屋体形。 E、Drape(曲面投射) : 将你的曲面的地形上制作道路。 F、add detail(细化网格) : 对网格的局部或全部进行网格再细分 。 SketchUp 就是一个相当简单却非常实用的工具, 对现存的工具栏进行了很大规模性的改 进后,使其建模能力更有威力。 5、真实的线条表现形式 SketchUp 重要体现在从头至尾的设计构思过程中生成粗略、 模糊及暂定的模型, 看起来 也比较像草图,我们通过增加以下功能扩充了简单的线条表现能力: A、深度隐藏线段:让模型的边线根据景深而改变,增强作品真实性的同时,给予了作 品的艺术感。 B、端点:强调线条的端点来以突出物体的棱角。 C、剖面:切边缘线,使其独立于外部形体。
D、透视图:支持放置的图像物及材质进行透视。 6、管理改进 新的管理目录用于以层次或树状结构的方式来浏览组件及群组。此功能在操纵大型模型 时非常好用,重建模型结构,设置特殊组件的样例及重命名组件或群组。 SketchUp5 中,增加了一些新功能帮助我们组织和管理模型,使其更容易利用组件达到 最佳效果; A、 管理目录给您的模型带来全新的亮点,以简单易用的组件管理浏览复杂的群组及组 件; B、 代替选择:允许你在画图区可用已选择好的组件替换被选择的组件,或修改整体的 设计,以便更具体; C、 防止修改误操作的疏忽及防止被移动或编辑, 可进行群组及组件的锁定; D、 选择场景:选择所有模型场景中的一个明确的组件,这样更容易立即替换所有的组 件; E、 FaceMe 阴影:假如一个物体正对着太阳,不管你在哪个方向看,投射的效果更加真 实; F、 唯一性菜单项目可将当前被选择的组件转换到唯一新定义的组件。 7、漫游工具的提高 漫游工具