现可在陡坡,楼梯及山体上当试着保持视觉高度的时候,可进行倾斜漫游。另 外,漫游工具还提高了碰撞检测功能,确保你不会走到墙上或其它的障碍物上。 8、图层功能的提升
图层工具栏已经消除。Sketchup5 之前的版本中图层的功能即设置/查看实体的图层,已 经移到“实体信息”“实体信息”是一个比较新颖的会话框,通过隐藏细节或折叠地话框来 , 对它进行相对的缩小。 9、推拉功能:生成了新开始外观 推拉工具,与 CTRL 关联使用,可用于生成一系列相连的形体(与每个形体自身的边线相 连) 10、分数单位
模型信息对话框中包括了先前美国木工所使用的分数单位。 11、Import &; Export 导入与导出 我们一直在努力
工作,保证让 sketchup“与其它软件的结合” ,SketchUp5 中,成功的改 进了 3D 模型的导出。 WIN 及 MAC 平台上, DWG/DXF 导入与导出已经完成了修改, 现在已经可以很容易将 DWG/DXF 实体转入或转出 SketchUp. DWG/DXF 过后, 3DS 导出可能对于用户来讲是最重要的,因此,我们不负众望,完成了 革新,提高部分包括: A、 超过 65K 顶点或面的网点可分部到多样的网点; B、 支持滤波; C、 支持顶点焊接 我们了解一般数据传递,对于众多人来讲,OBJ 与 3DS 同等重要,所以 SketchUp5 中, 已经可以完全导出 OBJ; FBX 的导出,可易将 SketchUp 模型转入图形管道,达到规划作品的特殊效果,及易与其 它应用程序结合使用; Softimage|XSI 在娱乐业以 900lb 属所著称,我们非常骄傲的宣布,SketchUp 已经可以 与 XSI 相互导入与导出。 URML 导出也已进行完全的修改。在其它方面之中,它现在可以支持材质贴图的导出,特 别是对”tweaded”材质。 用 sandbox 工具完成地形的建模,SketchUp 增加了 DEM 的导入,这样可让你从数字地形 模型中工作。 另外,增加了 3DS 的导入,当我们考虑选择下一个导入格式时,你会毫不犹豫的选择了 3DS 导入来代替。现在 SketchUp 实现了 3DS 的导入功能。 12、Ruby 脚本 Ruby 已经成为一个具大的成功,我们一些用户也在疯狂的编写 Ruby
程序代码。您的要 求已经被我们所接受,SketchUp5 中,已经增加了许多的改进,新的工具栏及命令种类允许 你为 Ruby 程序语言中,你的工具生成工具栏。关于 Ruby 有太多话题,但是两个重点是 Ruby 知识产权的保护及 Ruby 工具栏。
7、性能与稳定 SketchUp 在许多模型操作运转上,速度已快了两倍之多,新的“检查有效”功能使数据 文件得到完好的保留,并可另存为先前的版本,允许老版本兼容。 上海曼恒信息技术有限公司 技术部 ketchup 中的小
技巧 用了很长时间的 sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高 手们都来指导、补充一下。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 2,选择物体时按住 ctrl 可以增加选择,按住 shift 可以加减选择,同时按住 ctrl 和 shift 为 减选择 3,shift+鼠标中键为 pan 功能 4,当