《多媒体技术教程》
课程论文
题目:基于VC的多媒体播放器
学 院 计算机
专业班级
学 号
姓 名
指导老师
日 期 2013.6.20
多媒体播放器的设计
摘要:基于MFC应用程序的数据类型转换软件,个人觉得这个小程序很实用,可以实现人们对视听的享受,程序主要是根据编码进行统计,这在以后的程序开发中经常要用到。对于我们日常的生活学习有很大的作用。 随着人们对视听效果的不断提高,多媒体技术已经成为计算机领域发展的重要部分。而且,随着编程平台的不断发展,开发多媒体程序不再是一件繁琐、艰难的工作了,无需具备太多的专业知识就可以编写多媒体程序。本案例就介绍用VC6.0自带的一个ActiveX控件----ActiveMovieControl Object,来建立自己的多媒体播放器。本案例将利用Visual C++6.0设计一个可以播放*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*.avi,*.dat等文件的媒体播放器。
关键词:程序设计;媒体播放器软件;MFC;按钮控件
一.开发工具及其相关理论
Visual C++6.0 是Microsoft公司在1998年推出的基于Windows 9X和Windows NT的优秀集成开发环境。该环境为用户提供了良好的可视化编程环境,程序员可以里利用该开发环境轻松地访问C++源代码编辑器,资源编辑器和使用内部调试器,并且可以创建项目文件。Visual C++6.0不仅包括编译器,而且它还包括许多有用组件,通过这些组件的协同工作,可以在Visual C++6.0集成环境中轻松地完成创建源文件,编辑资源,以及对程序的编译,连接和调试等各项工作。
MFC(Microsoft Foundation Class)是用来编写Windows应用程序的C++类集,其中封装了大部分WindowsAPI函数和Windows控件,使用MFC类库和Visual C++提供的高度可视的应用程序开发工具,可使应用程序开发变得简单,提高代码的可靠性和可重用性。随着多媒体性能的极大提升,程序中经常要播放一段视频或者一段音频,如果能够简单地插入音频和视频,将极大缩短程序的开发时间。本文基于MFC在Visual C++环境下利用Windows Media Player控件实现了音频视频文件的播放。
MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinDOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种编译器+源程序编辑器的IDE,WS,PlatForm,这跟Pascal和Delphi的关系一个道理,Pascal是Delphi的语言基础,Delphi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译,却不同于Basic语言和VB的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面向对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC同BC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的。
ActiveX控件是基于COM的可重用组件,主要用于插入ActiveX控件包容器或Web页,ActiveX在外观上和使用上和普通控件一样,还提供属性页以支持在包容器的设计阶段对ActiveX控件的属性进行可视化设计。
ActiveMovie控件是微软公司推出的用于多媒体程序设计的控件,它提供了非常完善的音频和视频媒体文件的回放功能,能支持多种文件格式,从最常见的WAV文件和AVI文件到使用MPEG压缩格式的VCD视频文件,都可以正常的进行播放。控件能根据文件后缀进行自动判别设备类型,并完成相应的控制。因此,若正在编写的应用程序需要提供多媒体支持,那么使用ActiveMovie控件是一个很好的主意。事实上,很多优秀的多媒体应用程序,其内部的多媒体回放就是利用ActiveMovie控件来实现。只要精心地设计应用程序的用户界面,我们一样可以开发出功能齐全、外观漂亮、具有相当水准的多媒体播放器。
二.多媒体播放器功能图
该播放器分为十个模块,根据ActiveMovie控件实现它们各自相应的功能。
打开模块:打开目标文件,如音频、视频文件。
关闭模块:关闭播放器。
播放模块:播放音频、视频文件,播放列表。
暂停模块:暂时停止正在播放的音/视频文件。
停止模块:结束当前音/视频文件的播放,但不退出播放器。
全频模块:实现文件的全频播放。
音量模块:调节音量大小,还有静音。
循环模块:实现播放列表中的全部文件的循环播放。
快进退模块:调节播放的快进和快退。
列表模块:显示歌曲。
三.多媒体编写设计过程
1. 模块实现函数说明
这些实现模块功能的具体函数均属于CMediaPlayerDlg类,它是在建立MediaPlayer工程时由MFC建立的一个对话框的类,在该对话框上进行的操作函数即可实现程序所需要的所有功能,其实现函数则是调用ActiveMovie控件的相关函数,从而完成各项具体功能。各个模块的具体实现函数描述见下表所示:
模块名称 实现函数 打开模块 void CVedioplayerDlg::OnOpen() 关闭模块 void CVedioplayerDlg::OnClose() 播放模块 void CVedioplayerDlg::OnPlay()
void CVedioplayerDlg::OnPlaylist() 暂停模块 void CVedioplayerDlg::OnPause() 停止模块 void CVedioplayerDlg::OnStop() 全屏模块 void CVedioplayerDlg::OnFulscreeen() 音量模块 void CVedioplayerDlg::OnLower() void CVedioplayerDlg::OnUpper() void CVedioplayerrDlg::OnMute()
void CVedioplayerDlg::OnOnquiet() 循环模块 void CVedioplayerDlg::OnRepeat() void CVedioplayerDlg::OnTimer() 快进退模块 void CVedioplayerDlg::OnOnquiet()
添加模块 void CVedioplayerDlg::OnList1() 2. 主要变量声明
程序中用到的主要控件有:1个ActiveMovieControl 、1个列表框、12个按钮。各个控件变量的声明参见下表2:
控件名称 变量类型 变量名 说明 IDC_LIST1 CListBox m_Playlist 播放列表 IDC_ACTIVEMOVIECONTROL1 CActiveMovie3 m_ActiveMovie 可视动画控件 IDC_OPEN CButton m_Open 打开、添加文件 IDC_STOP CButton m_Stop 停止播放 IDC_CLOSE CButton m_Close 关闭当前播放 IDC_LOWER CButton m_Lower 降低音量 IDC_PLAY CButton m_Play 循环播放 IDC_PAUSE CButton m_Pause 暂停 IDCANCEL CButton m_Exit 退出 IDC_UPPER CButton m_Upper 增大音量 IDC_FULSCREEEN CButton m_FullScreen 全屏 IDC_REPEAT CButton m_Repeat 循环控制 IDC_ACCELATE CButton m_Accelate 快进 IDC_QUIT CButton m_Quit 快退
3. 设计多媒体播放器的界面
播放器主界面设计如下图所示:
(1)打开函数
void CVedioplayerDlg::OnOpen()
{
char szFileFilter[]=
"Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"
"Wma File(*.wma)|*.wma|"
"Video File(*.dat)|*.dat|"
"Wave File(*.wav)|*.wav|"
"AVI File(*.avi)|*.avi|"
"Movie Fi
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