很丰富:不但有闯关救公主的主线,也有寻找金币的支线,画面亲切,配乐动人,娱乐性极强。
这款由1992年任天堂制作的一系列游戏对于现在的游戏狂热者来说是至高无上的。它是基本市面上所有角色扮演累卷轴游戏的鼻祖.
2.2.3 双人模式为何要一个人面对机器
虽然这款游戏对于那个年代来说,无论是画面,还是流畅性已经非常棒了,可是不知道是因为但是得技术原因还是特意的设定。在P2双人模式中,它采取的为轮流制。
轮流制即P1玩家在游戏的时候P2玩家只能在边上的P1玩家的游戏失败后,才能轮到P2玩家操作另一个游戏人物,当P2玩家游戏时P1玩家也只能选择等待或是祈祷对方短时间结束游戏。这种方式导致了双人模式实为单人的现象。
2.2松树大作战--让玩家与玩家对话
2.2.1 游戏介绍
英文名称:Chip 'n Dale- Rescue Rangers
中文名称:松鼠大作战
日文名称:チシプとデールの大作戦
制作公司:卡普空
又是一款超级动物英雄的优秀作品。
松鼠系列的操作感极好人物反应完全与玩家思维同步,游戏的流畅感极高。再有,攻击方式很有趣,即用即取形,而且武器(即箱子)可做攻击可防御.
2.2.2 两个玩家之间微妙的关系
特别值得一提的是该游戏的双人模式,大胆创意都可以算得上是游戏史上的里程碑了。它的双人模式
系统既可以互助,也可以作为对战来用,且乐趣丝毫不低于单纯对战的格斗游戏。游戏中需要玩家配合而释放出单玩家作战时所达不到的技能,也需要玩家之间相互对抗来获得某些特殊关卡的丰厚奖励。这种合作中又带对抗的模式使玩家可以充分的发挥出游戏开发者意想不到的玩法。
2.2.3 他的成功在于开放性的互动方式
像这种玩家自创的玩法多难度极高,不易推广,而"松鼠对抗战"竟能如此深入人心,跟游戏本身提供的某些设定很有很大关系。
1、可以控制对方(即一代一)
2、游戏难度适中
3、游戏中道具充足。
如果没有对抗,松鼠顶多算个好的过关游戏,很容易就被现在游戏百家争鸣的趋势所淘汰。而对战玩法使得松鼠成为永不退色的经典。
FC史上唯一合作与对抗共存,且二者游戏性都发挥到极点的游戏就是不朽的《松鼠大作战》
3.决定卷轴游戏发展趋势的不是画面而是互动
从上面两款游戏经典游戏中就可以看出,游戏的发展趋势是从人与机器的互动转向人与人之间的互动。一个游戏的可玩性也就是这个游戏的生命力并不是由他自身的制作手艺或是流畅程度而决定的,当然制作手艺与流畅程度是一个游戏的基础,所以这并不是用于吸引玩家,而是游戏所必须达到的要求。也就是对于玩家来说的可玩性其实是由互动来决定的,在智能NPC还没有诞生的现在,人们所喜欢的游戏的随机性,但是机器人永远是由
程序来控制的,他的表现是固定的,而人的表现是随性的。人们更愿意和随性的东西共处。所以游戏的生命力从历史来看逐渐从单机走向
网络。但是由于网络的环境与技术条件与单机还有一定得差距,很多制作非常精美的单机游戏还未走向网络市场。
卷轴游戏以淋漓畅快的操作感、火爆刺激的画面一度成为游戏玩家最宠爱的游戏类型。然而随着年代的变迁,各种新形态游戏类型层出不穷,战略模拟游戏、角色扮演游戏、动作解谜游戏纷纷成为玩家们的新宠,曾经风光无限的卷轴游戏逐渐成为没落的昨日黄花。
当进入网络游戏时代,多人互动已经成为游戏发展的趋势,而在一款又一款斜四十五度角仿暗黑破坏神式MMORPG泛滥的今天,一成不变的砍怪、升级、打宝模式让许多玩家心生厌倦,这些千篇一律的网络游戏,甚至还不如当年小小的红白机上以8位元