机能所表现出的简单小人,那种轻松而简单的快乐。
卷轴游戏作为较早的游戏类型也在由此转变,从超级马里奥的单机游戏走向松树大战里面合作对抗,再走向今天《地下城与勇士》的网络游戏。从一个人的游戏变成两个人的游戏,再变成无数玩家一起的游戏。卷轴游戏所带来的简单易上手和休闲的氛围是其他3D类游戏所无法取代的,他可能不会满足一些游戏发烧友对于画面以及场景华丽的要求,但是却是休闲娱乐玩家的首选。
4.互动是应该开放性的
4.1总结两个基础性的互动方式
合作:首先一个由两个玩家以上所共同存在的游戏势必少不了合作的关系,那么到底怎样才是合作?在曾经的FC游戏时代,虽然众多游戏也是有P1P2两个玩家一起进行,但是合作的方式无非是互不相干的对抗NPC,尤其当一些道具出现的时候,经常是两个玩家抢着拿,在对抗npc的时候也就是一个活力和两个活力的区别,没有本质上的合作。到底什么是合作?合作就是两个玩家配合而产生,有些技能或是关卡,任务需要两个玩家同时配合才能触发,这样才有合作。比如松树大战,某些时候必须是其中一个玩家将另一个玩家抛出,再释放技能才能达到效果。合作的方式可以是多样的,有可能职业之间的不同,比如近战肉盾类型挡在远程前面帮他分担伤害,由远程的攻击NPC这就是一种合作。
对抗:对抗也是一种互动方式,比如松鼠大战中可以再某些特殊关卡中对抗胜利而获得一定得奖励,在网络游戏中的PVP增加了游戏的趣味