科技本科生
毕业论文
论三维角色建模
院(系)名称 艺术
专 业 名 称 艺术
设计(动画设计)
学 生 姓 名
指 导 教 师
2012年 4 月
郑重声明
本论文系本人在老师指导下独立完成。本人拥有自
主知识产权,没有抄袭、剽窃他人成果,由此造成的知识产
权纠纷由本人负责。
学生签名:
日 期: 年 月 日
目 录
1、开题
报告................................................................................................(1-7)
2、毕业论文............................................................................................. (8-20)
标题页................................................................................................... ( 9 )
中文摘要................................................................................................( 10 )
英文摘要................................................................................................( 11 )
绪论.........................................................................................................( 12 )
本论......................................................................................................(13-20)
一、创意构思...........................................................................( 13 )
二、角色建模的基本原则..................................................................(13-14)
2.1 表现.......................................................................................
2.2 夸张.......................................................................................
三、角色建模的重点............................................................(14)
四、角色建模的
软件............................................................(14-16)
4.1
常用软件.................................................................................
4.2.1 MAY的认识.......................................................................................
4.2.2 3D MAX与MAYA的区别.........................................................
4.3该角色建模使用的软件...............................................................
五、角色建模的关键性技术......................................................(16)
六、角色建模的流程...............................................................(16-20)
6.1 绘制四视图..............................................................................
6.2 粗模.......................................................................................
6.3 Polygon建模........................................................................
6.4 渲染....................................................................................
6.5 修改.......................................................................................