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ASP课程设计实验报告(1)
源代码
2012-4-29
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abc12345
意图
对于图中的所有操作,博客管理员仍然能够完成,我们根据流程图,把系统划分 成了两个大的模块来完成:前台模块和后台管理模块。
三、具体设计
3.1 登录界面设计
界面视图:
代码:
登录
用 户
名:
BBS论坛(ASP).txt
:2208008044
毕业设计(论文) 泰 山 医 学 院
毕业设计
(论文)
题目: BBS 论坛
院(部)系 所 学 专 业 年级、班级 完成人 指导教师
专业技术职称
2010 年 6 月 10 日
论文原创性保证书
我保证所提交的论文都是自己独立完成,如有抄袭、剽窃、雷同等现 象,愿承担相应后果,接受的处理。
专业: 班级: 签名: 年 月 日
泰山医本科毕业设计(论文)
摘
要
BBS 已经成为人们获取信息、发表言论的重要场所。它由论坛注册用户所发表的大量 主题组成。近些年来随着校园网建设的发展,大园网 BBS 也越来越火,因此建设一个 好的 BBS 显得越来越有必要了。本文论述了开发一个简单的 BBS 系统所用到的关键技术 和方法。其中运用了 ASP 技术、ACCESS 数据库等等,对上述技术的实现方法进行了详细 的讨论, 介绍了在 WEB 服务器上, 利用 ASP 技术和 ADO 等技术, 实现了一个简单的 BBS 系统的设计与开发,并详细讨论了该系统的实现过程及其结构。
【1 】
关键字: 关键字:论坛;基本功能;扩展功能;数据库;ASP
I
泰山医本科毕业设计(论文)
Abstract
Forum and chat room has become for people to obtain information and the important place of expression.It published a large number of registered users by the Forum of themes.In recent years, as the development of the campus network, Internet forums and chat rooms, university campuses have more fire.So building a good forum and a chat room are becoming increasingly necessary. This paper discusses the development of a simple system to use chat rooms, forums and the key technologies and methods.With the use of ASP, ACCESS database and so on.The realization of the above methods are discussed in detail, introduced a Web server.ASP and ADO, such as technology, a simple forums and chat rooms, the system design and development,and discussed in detail the structure of the system and its processes.
Key
word
S: Forum basic functions, and expanded database, ASP
II
泰山医本科
毕业
设计(论文)
目 录
第一章 绪论 ............................................................................................................................... 1
1.BBS 的发展背景 .................................................................................................................... 1 2.BBS 对大学生学习生活的影响 ............................................................................................ 1 2.1 BBS 提供了丰富的网络学习资源 ............................................................................. 1 2.2 BBS 促进了协作学习 ................................................................................................. 1 2.3 BBS 提高了学生自主学习能力 ................................................................................. 2 第二章 软件介绍及基本原理 ........................................................................................................ 3 1.ADO 技术 ............................................................................................................................... 3 2.开发环境及工具 ................................................................................................................... 4 3. ASP 有关的内置对象的设置 .............................................................................................. 4 3.1 Request 对象 ............................................................................................................ 4 3.2 Response 对象 .......................................................................................................... 4 3.3 Server 对象 .............................................................................................................. 4 3.4 Session 对象 ............................................................................................................ 4 4.与 ADO 有关的设置 .............................................................................................................. 4 第三章 系统需求规划 .................................................................................................................... 6 1.需求分析 ............................................................................................................................... 6 2. 功能设计 ............................................................................................................................. 9 2.1 基本功能设计 ............................................................................................................. 9 2.2 扩展功能设计 ............................................................................................................ 9 3. 设计可扩充功能的接口 .................................................................................................... 11 第四章 功能模块与数据库设计 .................................................................................................. 12 1. 设计框架 ............................................................................................................................ 12 2.模块的划分及设计 ............................................................................................................. 14 3.设计数据库 ......................................................................................................................... 15 4.创建数据库 ......................................................................................................................... 15 第五章 系统实现与测试 .........................................................................................................
BBS论坛系统论文答辩资料.txt
为了方便信息的交流,在结合动态服务网页(JSP)和SQL2005 技术之下开发了这个界面友好的小型论坛系统。论坛使用动态服务网页(JSP)技术建设论坛的骨干框架,使用SQL2005制作系统的数据库,利用了Struts、Spring、Hibernate三大框架技术的部分知识点,还结合使用了AJAX技术,通过这些实现了一个功能相对齐全的论坛系统。
该论坛为网友们提供了一个交流的平台,在这里注册用户可以自由地发表自己的观点和对论坛的主题帖子发表意见,还可以及时的解决网友提出的问题,获取对自己有用的知识。本系统采用JSP与SQL Server技术用作网站架设,选用SQL2005数据库及Windows XP操作系统。该论坛还有一些特殊的功能,强大的搜索功能等。
系统技术及运行环境
JSP技术简介
JSP是服务器端的脚本语言,是以SERVLET为基础开发而成的动态网页生成技术,它的底层实现是JAVA SERVLET。JSP(JAVA SERVER PAGES)由HTML代码和潜入其中的JAVA代码所组成[6]。服务器在页面被客户端请求以后对这些代码进行处理,然后将生产的HTML页面返回客户端的浏览器JSP的特点是面向对象、 跨平台、 和SERVLET一样稳定、 可以使用SERVLET提供的API,同时克服了SERVLET的缺点。在使用JSP时一般和JAVABEANS结合使用,从而将界面表现和业务逻辑分离[7]。
JAVABEAN技术简介
JAVABEAN是基于JAVA的组建模型,有点类似于MICROSOFT的COM组建。
在JAVA平台中,可以无限扩充JAVA程序的功能,通过JAVABEAN的组合可以快速生产新的应用程序。对于程序员来说,最好的一点就是JAVABEAN可以实现代码的重复利用,另外对于程序的易维护性等等也有很重大的意义。JAVABEAN 通过JAVA虚拟机(JAVA VIRTUAL MACHINE)执行,运行JAVABEAN最小的需求是JDK1.1或者以上的版本。JAVABEAN传统的应用在于可视化的领域,如AWT下的应用。自从JSP诞生后,JAVABEAN更多的应用在了非可视化领域,在服务器端应用方面表现出了越来越强的生命力[8]。
其它的一些技术
本系统还使用了一些其它的技术,如Struts[9],Hibernate[10],Spring[11],AJAX等。这些都会在后面的代码处作相应的介绍。
运行环境
为了保证BBS论坛管理系统运行的高效性和可靠性,服务器应具有较高的软硬件配置,客户端的要求不是很高。此应用程序可广泛运行于国际互联网即Internet,也可适用于内部的局域网。其运行要求如下:
系统需求分析说明
系统介绍
本系统是基于B/S结构的一个小型论坛,主要基于Windows平台,通过这个论坛,用户之间可以实现互动交流。
功能需求
通过对网上的一些著名论坛的认识,该论坛至少应该实现以下功能:
(1) 注册管理:能够对用户名,密码的简单验证,能够防止利用页面刷新重复
注册
,已经存在的用户名称不能重复注册。
(2) 浏览帖子:可以根据作者或内容等为关键字
搜索
帖子,分论坛版块显示帖子,显示帖子详情,浏览帖子时不要求用户登录,但回复帖子前用户必须登录。
(3) 发表及回复帖子:只有登录用户才可以发表和回复帖子,并且对帖子的字数有限制。
(4) 用户个人信息管理:
登陆
用户可以编辑注册后的个人资料,如修改密码等,但是不可以修改用户名称。也可以对自己发表的帖子进行操作:如修改,删除。
(5) 回复管理:各论坛版块的版主可以对自己管理的版块的帖子的回复的帖子进行管理,可以屏蔽回复。
(6) 论坛版块管理:只有管理员有该权限,管理员可以添加,删除版块,也可以修改版块资料,如版块名称,上级版块,版主。
(7) 用户管理:只有管理员有该权限,管理员可以禁用,启用用户,进行用户密码重置。
(8) 公告管理:只有管理员有该权限,管理员可以添加,删除公告。
(9) 帖子管理:各论坛版块的版主可以对自己管理的版块的帖子进行管理,可以屏蔽和删除帖子。
总体设计
本系统采用B/S模式设计,方便系统的维护和使用。采取MVC设计模式与多层架构的基于J2EE平台的设计[13],使系统拥有良好的扩展性,在满足当前使用需求同时还兼顾系统以后可能的功能扩充。系统分成几个相对独立的模块,但这些模块都进行集中式管理。
总体结构和模块设计
该系统可分为前台和后台两个部分,前台是提供给一般用户和版主使用的,后台是提供给管理员进行一些系统维护的。处理流程
对于本系统的使用者来说,可以分为以下几类:未注册的用户,已注册的用户。已注册的用户又可以分为一般用户、版主、管理员三类。根据用户角色的不同,用户拥有的权限也会不同。根据这个来分析该系统的业务流程。
数据库设计
在建设网站系统之前,必须对系统所用到的数据进行大致的分类和具体的结构设计,既要做到清晰明了,又要能适应系统各项功能的调用,而不至于产生结构上的逻辑混乱,保证关键数据在意外情况下不会被破坏,可以说数据库是系统的重中之重。
数据库设计要遵循一些规则,一个好的数据库满足一些严格的约束和要求。尽量分离各实体对应的表,一个实体对应一个表,分析该实体有哪些属性,对应有些什么字段,以及各实体之间的联系。实体、属性与联系是进行概念设计时要考虑的三个元素,也是一个好的数据库设计的核心[14]。
系统详细设计
前台和后台页面设计采用的技术是JSP。之所以选择它是因为JSP技术具有下面的特点:
1)Write Once Run Anywhere
JSP技术继承了JAVA先天性的先进概念“Write Once Run Anywhere”这种概念正越来越深远的影响着互连网行业的交互式、WEB设计的理念。JSP Pages 可以非常容易的开平台跨WEB服务器软件来是设计和开放
源代码
。
2)支持多种动态网页格式
目前对使用JSP技术设计出来的网页应该采取什么样的格式还没有一个明确的标准。一般来说JSP技术即可以支持HTML/DHTML的传统浏览器文件格式,又可以支持应用与无线通讯设备例如移动电话、PDA等设备进行网页浏览器的VML文件格式,还可以支持其它一些B2B应用的XML格式。与以往的其它WEB应用技术相比较JSP技术有它很鲜明的特点。
3)JSP 标签可扩充性
尽管JSP与ASP都使用标签与脚本技术来制造动态WEB网页,但是JSP技术能够使开发者扩展JSP标签,使得应用JSP的开发者能定制标签库所以网页制作者可以充分利用与XML兼容的标签技术,大大减少了对脚本语言的依赖。由于指定标签库技术使得网页制作者降低了制作网页和想多个网页扩充关键功能的复杂程度[15]。
4)JSP跨平台的可重用性
JSP的开发人员在开发过程中一直关注可重用性,JSP足见、企业JavaBean或制定的标签都是跨平台可重用的。企业JavaBean可以访问传统的数据库并能并能已分布式系统模式工作于UNIX和WINDOWS平台,JSP标签可扩充功能为开发人员提供简便的与XML兼容的接口,即共享网页的打包功能使其完全的工业标准化。这种基于组建的模式能够有效的提高应用程序的开发效率。因为这种模式能够使开发人员利用快捷的子组建快速创建模板应用程序。然后再整和一些附加功能将其打包成一个JAVABEAN组建。
5)易于维护性
基于JSP技术的应用程序比基于ASP的应用程序更易于维护和管理。脚本语言都很好服务于小的应用程序但不能适宜大型的复杂的应用程序,因为JAVA是结构化的,它比较比较容易创建和维护庞大的组建化的应用程序。
在此页面中,用户如果点击“浏览进入”这个超链接,即以相当于游客的身份进入论坛,进入的是论坛的首页(图5.2所示),那么就只拥有浏览和搜索帖子的权限。如果用户输入了正确的用户名称和密码,就会以用户的身份进入论坛的首页。该用户就可以拥有更多的权限,可以浏览和搜索帖子,修改个人资料,删除和修改自己发表的主题帖子,发表和回复帖子。如果用户输入了不正确的信息,则系统阻止进入论坛的首页,还是会跳转到该登录页面。如果用户点击了“注册”这个超链接,则会进入注册页面
论坛首页
在该页面中,显示了很多信息。主要是各个版块的详细信息,包括版块的名称,版主,发表于该版块下的主题帖子总数,以及最新发表的帖子的信息。若有发表的帖子,则显示该帖子的主题,作者,和发表时间,并且提供了帖子主题的超链接,点击后会进入显示该帖子的详细信息页面。若无发表的帖子,则显示暂无。该页面上还显示了公告的信息,即公告栏显示的内容。页面上还提供了搜索帖子的功能,可以根据作者名称来精确查找和根据帖子内容来模糊查找。如果用户是经过登录验证后进入该页面的,页面会提供“个人中心”的超链接,点击此链接会进入个人信息中心页面(如图5.6所示)。如果用户是通过浏览进入该页面的,则不会提供该超链接。
注册页面
用户可以在该页面中输入注册资料,包括用户名,密码,个性签名和头像。
用户名,密码,个性签名都是必填的,头像是默认选择第一个,用户也可以重新选择。在用户提交之前,对所填的信息都作了验证,包括用户名非空并且不可重复,密码非空,密码长度必须大于或等于4,两次输入的密码必须一致,个性签名非空,且长度小于50。在对用户名称的唯一性验证时,使用了AJAX技术,当用户输入完用户名,该文本框失去焦点时,会检查数据库中是否存在该用户名,
如果不存在,则在文本框后用蓝色字体显示“Ok,你可以用这个名称!”,如果存在,则在文本框后用红色字体显示“No,这个名称已占用!”。提交成功后,跳转到登录页面。
在这里简单介绍一下AJAX技术。AJAX全称为“Asynchronous JavaScript and XML”(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。它使浏览器可以为用户提供更为自然的浏览体验。在Ajax之前,Web站点强制用户进入提交/等待/重新显示范例,用户的动作总是与服务器的“思考时间”同步。Ajax提供与服务器异步通信的能力,从而使用户从请求/响应的循环中解脱出来。借助于Ajax,可以在用户单击按钮时,使用JavaScript和DHTML立即更新UI,并向服务器发出异步请求,以执行更新或查询数据库。当请求返回时,就可以使用JavaScript和CSS来相应地更新UI,而不是刷新整个页面。最重要的是,用户甚至不知道浏览器正在与服务器通信:Web站点看起来是即时响应的。
发表页面
用户可以在该页面中填写帖子的资料,包括标题和内容。提交之前也作了验证:标题非空且长度小于50,帖子内容非空且长度小于2000。为提示用户控制输入,通过JavaScript实现了动态显示用户输入的字符数目。为避免重复提交,提供了验证码,只有输入了正确的验证码后才会提交。
在该页面中,显示了帖子的详细信息和回复的帖子的详细信息。并且实现了分页功能,每页显示5个回复帖子。只有对登录用户才显示“回复帖子”和“发表话题”两个按钮,以及回复帖子的表格的显示。对于没有登录的用户,则不会显示。如果登录的用户的身份是版主,而该帖子又是位于该用户管理的论坛版块下,则会在主题帖子后提供“屏蔽此帖”和“删除”两个超链接。分别实现屏蔽帖子和删除帖子的功能。另外在回复的帖子后提供“屏蔽此回复”超链接,实现对回复的帖子的屏蔽操作。
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flash论文.txt
Flash动画设计论文
来源:考试吧(Exam8) 2009-8-11 12:46:00 【考试吧:中国教育培训第一门户】 论文大全
百度推广. 论文关键词:flash动画 发展 标准 矢量
论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人
1 flash概叙
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,
学习
课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,着名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了
2.1 什么是flash动画
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。
3 flash在当今社会中的应用
3.1 flash在动态网页中的作用
Flash是MacroMedia公司专为网络应用设计的一个交互性
矢量动画设计
软件
。网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能。Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站点页面设计带上了一个全新的高度。实现Web数据库的应用一般有两种方法:一种是Web服务器端提供中间件,连接Web服务器与数据库服务器;另一种是把应用程序下载到客户端直接访问数据库。最
常用
的中间件技术有通用网关接口(CGI)和应用程序编程接口(API)两种。CGI程序存在效率低、速度慢等缺点;而API很大程度上克服了CGI的缺点,但其兼容性差,开发难度大也让许多开发人员望而却步。客户端访问数据库主要包括JavaScript和数据库连接器(IDC)等。用JavaScript和IDC开发Web数据库虽然简单,但也存在功能有限、不能完全控制其过程等缺点,所以它们也无法胜任较复杂的Web数据库的开发。微软推出的ASP方案很好地解决了这些难题。ASP(Active Server Page)是Microsoft公司推出的一种基于服务器端的脚本编程语言,它很容易和数据库连接。Flash与ASP的组合使网页功能更加强大,可以通过它们和数据库连接,能使我们的网站不仅具有强大的数据支持而且具有完美的交互界面。
3.2 flash中实现与数据库连接
为了实现Flash与数据库的连接,需要把Flash和ASP联系起来。变量可以通过URL传递给Flash,这是一种GET方法,把变量传递给一个swf PARAMNAME=movie UE="myMovie.swf?myVariable=Text+of+my+variable"接着文本"Text of my variable"将会出现在Flash的动画中指定的位置,我们只要把Flash所需要的数据准备好就可以实现与数据库的连接,然后利用Flash中的动画功能就可以做出既具有强大的数据处理能力又具有强大的交互能力的美观网页。ASP和数据库的连接可用如下语句实现。 Set Connection = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
Set Recordset = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
Connection.Open "people"
这样数据库就和ASP连接上,从而 Flash与数据库连接上去了。在Flash中使用ASP必须满足以下条件:服务器端server必须支持Active Server Pages并且支持数据库;客户端必须安装Flash插件。3.3 如何在flash中使用数据库
第一步要做的是建立数据库。我们使用Access数据库为例,表名为Staff,有三个字段:ID (自动编号), Known(Text) ,name (Text) 。这是一个用来示范用户名的数据库。
第二步就是建立一个Flash 5的动画。步骤
(1)建立三个text field.它们是用来显示数据用的。
(2)把第一个text field的name设置为Input,它是用来接收输入数据的。
(3)另外两个text field分别命名为KnownAs和Surname。
(4)其它设置先为默认。
(5)最后,从Flash的library中选择增加一个按钮 (应该是一个可重用的组件 ScrollBarButton ) 。这是很重要的一步,按钮将把输入的变量传递给ASP页面。到按钮的属性(Properties)上单击Action页,单击"+"号和On MouseEvent.勾上Release框。
(6)再次单击"+"号和Load/Unload Movie.选择"Load Variables Into Location"在URL输入框内输入你的ASP文件名(例如flash.asp). 选择Target。
(7) 最后,选择Variables中的Send using POST, 单击"+"号来设置变量在Variable输入框内输入 "Input"(就是第一个text field的name) 。当上面的工作都完成后,可以在action box内看到如下内容:
On (Release)
Load Variables ("flash.asp", "", vars=POST)
Set Variable: "Input" = ""
End On
这样当在动画过程中这个按钮被点击并释放后,Input输入框中的内容将被传递给flash.asp文件。注意Form是使用的post方式传递变量的。
(8) 建立一个HTML页面,在其中包含这个Flash动画文件。
第三步:ASP文件的代码
%
Set Connection = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
Set Recordset = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
Connection.Open "people"
SQL = "SELECT * FROM Staff WHERE ID=" &; Request.Form("Input") &; ";"
Recordset.Open SQL,Connection,1,2
If Recordset.EOF Then
KnownAs = "Not"
Surname = "Found"
Else
KnownAs = Recordset ("Known")
Surname = Recordset ("name")
End If
Recordset.Close
Connection.Close
response.write("KnownAs="+Server.URLEncode(KnownAs))
response.write("&;Surname="+Server.URLEncode(Surname)
%
FLSAH毕业论文.txt
Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的
网络
文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。
1 绪论
1.1 flash概叙
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的
导航
界面以及其他奇特的效果。
flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习
课件
,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画
设计
软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的
压缩
技术。之后Macromedia有相继推出了Flash 8,Flash 9及现在的Flash CS3。相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。
2 flash相关概念阐述
2.1 什么是flash动画
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。
3 flash在当今社会中的应用
3.1 flash在动态网页中的作用
Flash是MacroMedia公司专为网络应用设计的一个交互性
矢量动画设计软件。网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能。Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站点页面设计带上了一个全新的高度。实现Web数据库的应用一般有两种方法:一种是Web服务器端提供中间件,连接Web服务器与数据库服务器;另一种是把应用程序下载到客户端直接访问数据库。最常用的中间件技术有通用网关接口(CGI)和应用程序编程接口(API)两种。CGI
程序
存在效率低、速度慢等缺点;而API很大程度上克服了CGI的缺点,但其兼容性差,开发难度大也让许多开发人员望而却步。客户端访问数据库主要包括JavaScript和数据库连接器(IDC)等。用JavaScript和IDC开发Web数据库虽然简单,但也存在功能有限、不能完全控制其过程等缺点,所以它们也无法胜任较复杂的Web数据库的开发。微软推出的ASP方案很好地解决了这些难题。ASP(Active Server Page)是Microsoft公司推出的一种基于服务器端的脚本编程语言,它很容易和数据库连接。Flash与ASP的组合使网页功能更加强大,可以通过它们和数据库连接,能使我们的网站不仅具有强大的数据支持而且具有完美的交互界面。
4.1 什么是动画与动画设计
动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影
片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
4.2 什么是动画片中的动画
动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。
4.3 动画绘制时需要的一些工具
动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。
4.4 flash动画影片制作的步骤
1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
4、动画绘制人员进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
6、剪辑配音。
在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐
5 flash动画时间的技巧
5.1 时间与帧数
对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。
5.2动画的间格距离表现
物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。
5.3 flash动画中循环动作的时间
动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。
6 flash动画的相关概念和制作过程
6.1 形状补间动画的概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
6.2构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。
6.3 形状补间动画在时间帧面板上的表现
形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图所示
6.4 创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选
JSP技术论文JSP技术在电子商务的应用.txt
年华若瑾
WEB 的前身是 1980 年 Tim Berners.Lee 负责的 Enquire(Enquire Within Upon Everything 的简 称)项目。上个世纪的最后十年,是 WEB 由诞生到兴起的最为关键的十年。1990 年 11 月,世 界上第一个 WEB 服务器 nxoc01.cern.ch 诞生;同年 12 月,世界上第一个 WEB 浏览器诞生;1991 年,CERN(European Particle Physics Laboratory)正式发布了 Web 技术标准。最初的 WEB 程序 在浏览器端只能显示静态的 HTML 页,而 WEB 程序一般是使用 C/C++、Pascal 等语言编写 的 CGI 程序。 这种程序的主要优点是快速,由于 CGI 为每个请求单独建立一个进程,这也就意 味着如果有大量的请求的话,在服务端将占用大量的系统资源。 因此,也就注定了 CGI 不能为海量的用户提供服务。因为当时的计算机配置还不是很高,而且 网络速度也不快,并且使用 WEB 的人也不多,因此 CGI 的快速和只传送静态的 HTML 成为当 时的主流。但随着计算机硬件和网络的不断发展,动态网页逐渐取代了死板的静态网页。在 其后台也逐渐从最初的 CGI 转向了解释型语言。在看到 WEB 应用的不可阻挡之势后,微软 于 1996 年推出了 ASP1.0,立刻受到了 WEB 开发人员的欢迎,使用量迅猛增长。 1995 年在 Sun 公司诞生的 JAVA,在历经数年沉淀和磨砺之后,由 Sun 公司发布了基于 JAVA 的第一个 JSP 版 本。从此,基于 WEB 应用开发的重要技术 JSP 诞生了。 JSP 技术简述 JSP(Java Server Pages)是由 Sun Microsystems 公司于 1999 年 6 月倡导,并由许 多公司由参与建立的一种动态网页技术标准,它是建立在 JAVA SERVLET 技术基础之上的, 在动态网页的建设中有其强大而特别的功能和优点,简介如下:1.1 将内容的生成和显示进行 分离使用 JSP 技术, WEB 页面开发人员可以使用 HTML 或者 XML 标识来设计和格式化最终页面。使用
JSP
标 识或小脚本来生成页面上的动态内容。生成内容的逻辑被封装在标识和 JavaBeans 组件中, 并捆绑在小脚本中,所有的小脚本都在服务器端运行。如果核心逻辑被封装在标识和 Beans 中,这样有很大的优势,如 Web 管理人员和页面设计者,能够编辑和使用 JSP 页面,而不影响内 容的生成。在服务器端,JSP 引擎解释 JSP 标识和小脚本,生成所请求的内容,并且将结果以 HTML 或者 XML 页面的形式发送回浏览器。这样,有助于作者保护自己的代码,而又保证任 何基于 HTML 的 WEB 浏览器的完全可用性。
JSP 技术及在电子商务的应用
【摘要】随着经济发展和生活节奏的加快,人们的消费观念也在不断变化,商家的营 梢策略也应随之改 变.使得商品的梢售方式变得多样化。 而电子商务作为一种新的商品营销 手段,也越来越被消费者所认同。本 文首先说明系统中应用的 JSP , Tomcat 等各项技术, 然后介绍了其在电子商务系统中的应用。 【关艘词 I JSP 电子商务数据库 随着中国市场经济的日趋成熟,中国企业面对的竞争压力也越能是和 Web 服务器建立 一次 HTTP 会话。客户端通过浏览器向服务来越大,企业要想生存,就必须充分利用信息化 手段来提高管理效器发送它的请求, 服务器(Tomcat 内置的服务器)识别出浏览器请率及 Web 市场响应速度。电子商务是在互联网开放的网络环境下,基于求 URL 中的.jsp 扩展文件名, 就会自动调用 JSP 引擎(Tomcat)进行处浏览器/服务器应用方式,实现消费者的网上购物、 商户之间的网上理。Web 服务器处理完用户请求后,把结果解释成浏览器识别的交易和在线
电子支付的一种新型的商业运营模式。电子商务做为一 HTML 语言,传送给客户端。种独立 的经济形态,已初具规模,一些电子商务网站的成立,给人们的生活带来了巨大的影响。 数据库连接对动态网站来说是最为重要的部分, Java 中连接数 如何建立企业的电子商 务, 如何把企业业务建在 Internet 上, 涉据库的技术是 JDBC(Java Database Connectivity)。 很多数据库系统带有及到建立电子商务网站、开发符合 Internet 特点的有效的业务应用、 JDBC 驱动程序,Java 程序就是通过 JDBC 驱动程序与数据库相连,执管理网上的交易信息、 保证网上数据安全、 快速反映市场变化以及行查询、 提取数据等操作。 利用技术访问数据库, 具体步骤是:1、装充分满足 Internet 业务进一步发展的要求等等。对一个运营商业企业载 驱动程序;2、建立数据库连接;3、建立语句;4、发送语句;5、关闭来说,电子商务网站是其 生存的理由和基础,同时也是企业对外展数据库连接;6、检索数据。示信息、从事商务活动 的窗口和界面。
实践要点(Highlights of JSP Practise) 浅探 JSP 实践要点
来源:中国论文下载中心
摘要:本文着重介绍 JSP 技术开发动态网站中的各种优缺点,简要分析 JSP 技术和 ASP 技 术的不同之处。 关键字:JSP,
Java
, JDBC-ODBC,Java Bean。 一、引言 在 Internet 上的众多网站中,基于 WEB 数据库的动态网站应用相当广泛。基于 WEB 网络 数据库的动态网站由一个 WEB 浏览器作为客户端界面,一个数据库服务器用作信息存储和 一个连接两者的 WEB 应用服务器组成。原有开发动态网站的 CGI 技术,随着 WEB 应用程 序的客户端技术不断地发展,逐渐被 Java Applet、ActiveX 控件、DHTML 和 JavaScript 所取 代,这些技术极大地改善了用户界面,但当它们尝试做一些深入的工作时,它们开始遇到客 户端浏览器不兼容、服务器负担过重、访问速度下降以及安全性的问题。JSP 技术就是解决 这些问题的一把金钥匙, 本文主要介绍在使用 JSP 技术构建动态网站的过程中对该技术的一 些要点和难点。 二、JSP 技术要点 JSP 是基于 Java Servlet 以及整个 Java 体系的 Web 开发技术,利用这一技术可以建立先进、 安全、快速和跨平台的动态网站。在传统的网页 HTML 文件中加入 Java 程序片段和 JSP 标 记,就构成了 JSP 网页。Web 服务器在遇到访问 JSP 网页的请求时,首先执行其中的程序 片段,然后将执行结果以 HTML 格式返回给客户。程序片段可以操作数据库、重新定向网 页以及发送 email 等等,这就是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执 行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,对客户浏览器的要求很低。如图 1 所示,在用 户连接 JSP 网站时,用户请求网页,JSP 页面独自响应请求,将用户对网页的请求转化为对 数据的请求,通过 Java Bean 处理请求并将返回的数据封装成 HTML 页面返回给用户。 利用 JSP 编写的程序有许多优势: 1、 程序写一次,到处可以运行:JSP 在设计时,充分考虑到应用平台的无关性。依赖于 Java 的可移植性,JSP 得到目前许多流行 OS 平台的支持,可在 Apache、Netscape、IIS 等服务器 上执行。 2、 执行速度快:JSP 页面只需编译一次转化为 Java 字节代码,其后一直驻留于服务器内存 中,加快了对 JSP 页面的响应速度。若不考虑 JSP 页面第一次编译所花的时间,则 JSP 的响
应速度要比 ASP 快的多。 3、 Java 的优势:JSP 技术是用 Java 语言作为脚本语言的。跨平台、成熟、健壮、易扩充的 Java 技术使得开发人员的工作在其他方面也变得容易和简单。在 Windows 系统被怀疑可能 会崩溃时,Java 能有效地防止系统崩溃。Java 语言通过提供防止内存泄漏的方法,在内存 管理方面大显身手。加之,JSP 为应用程序提供了更为健壮的意外事件处理机制更大的发挥 了 Java 的优势。 三、JSP 技术难点 1、连接数据库 数据库连接对动态网站来说是最为重要的部分, 在与后端数据库连接时我们可以采用 ODBC 或 JDBC 技术。虽然 ODBC 作为传统的连接数据库的手段,在我们的程序可以是一种选择, 但是 ODBC 有以下的致命缺陷,从而使它无法胜任 JSP 的请求; ① ODBC 是一个 C 语言实现的 API, Java 程序调用本地的 C 程序会带来一系列类似安全 从 性、完整性、健壮性方面的缺点。 ② 其次,完全精确的实现从 C 代码 ODBC 到 Java API 翻译的 ODBC 也不会另人满意,因 为在 Java 中没有指针,而 ODBC 中大量的使用了指针,包括极易出错的空指针“void *”。 ③ 考虑到平台移植性来说,在开发 JSP 程序中使用 ODBC 则会带来负面影响,使得代码不 适合于移植。 为了使我们的程序在具有安全性、完整性、健壮性的同时,同时有可以方便的移植,所以我 们可以采用 JDBC 连接数据库。 JDBC 是一种可用于执行 SQL 语句的 Java API。 它由一些 Java 语言写的类、界面组成,使开发人员可以用纯 Java 语言编写完整的数据库应用程序。通过 使用 JDBC,我们很方便地将 SQL 语句传送到几乎任何一种数据库。也就是说,我们可以 不必写一个程序访问 Sybase,写另一个程序访问 Oracle,再写一个程序访问 Microsoft 的 SQL Server。用 JDBC 写的程序能够自动地将 SQL 语句传送给相应的数据库管理系统。 在本地数据库程序使用 Microsoft 的 Access 等数据库时,我们可以使用 Sun 公司开发的 JDBC-ODBC Bridge,用此技术 JSP 程序就可以访问带有 ODBC 驱动程序的数据库。这样即 保证了 JDBC 的优点而且保证了纯 JSP 程序的安全性、完整性、健壮性和可移植性,又可以 使用 Microsoft 提供的 ODBC 数据源与 Access 连接。 不管对方是何种数据库, 只要有 ODBC 接口就可以直接使用 JDBC-ODBC Bridge 与数据库连接, 而无需因为后端数据库的改变而改 动相应的程序代码,实现了应用层与数据库层的完美分离。如果我们需要变后端数据库为 MySQL, 只需要在 ODBC 数据源中安装了 MySQL 的驱动程序之后, 就可以直接使用 MySQL 数据库了。 2、内建的组件 在实现网站的时候, 由于客观需要, 为了方便区分本地局域网用户与远端连上来的用户并提 供相应的权限,我们采用内建的组件 Request 来捕获每一个联到服务器上的用户的 IP 地址, 通过比较之后给出相应的权限。 这样既可以方便管理, 而且可以做到本局域网内用户可以使 用网站内所有公开的和不对外公开的资源。我们还可以将现有的方法加以改进,将各种 IP 地址输入到数据库中并且赋予不同的 IP 地址不同的权限,就可以完整的控制用户使用网站 资源了。 会话状态维持是 Web 应用开发者必须面对的问题。为了了解用户是否还在线,我们使用了 内建的 Session 组件,通过给每个
N多毕业设计题目.txt
基于Ajax技术的WEB应用的设计
又快到毕业的时候了,大家该准备做毕业设计了。大学问问特意收集了一些毕业设计(论文)的题目,供大家选择。
VB售楼管理系统
VB无纸化考试系统
VB小区物业管理系统
VB航空公司管理信息系统
VB计算机机房管理系统
VB房地产评估系统VB+SQL2000
VB光盘信息管理系统VB+SQL
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VB酒店客房管理VB+SQL
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VB书店管理系统(vb+access)
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VB银行设备管理(vb+
sql
)
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cad
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VB图书管理系统 vb+access
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ACCESS
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VB社区人口资源管理系统设计与实现
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VB超市管理系统
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vb超市进销存管理系统vb+access
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vb校园网交换机节点管理系统
vb学籍管理系统带论文
VB学生档案
vb学生档案管
petshop论文.txt
随着时代的发展,信息技术、Internet/Intranet技术、数据库技术的不断发展完善,网络进程的加快,传统的购物方式也越来越不能满足人们快节奏的生活需求,使得企业的IT部门已经认识到Internet的优势,电子商务就是在这样一个背景下产生发展起来的。伴随着电子商务技术的不断成熟,电子商务的功能也越来越强大,注册用户可以在网上搜索购买到自己想要的各种商品,初步让人们体会到了足不出户,便可随意购物的快感。
而PetShop随着版本的不断更新,至现在基于.Net 2.0的PetShop4.0为止,整个设计逐渐变得成熟而优雅,却又很多可以借鉴之处。PetShop是一个小型的项目,系统架构与代码都比较简单,却也凸现了许多颇有价值的设计与开发理念。
一、PetShop功能简介
PetShop前端是一个单纯的基于ASP.NET应用的Web站点,整个站点由以下三个Web页面构成:
登录页面:和一般的基于Internet的Web站点一样,采用基于用户名/密码的认证方式。在图1所示的登录页面中,实际上仅仅使用了一个Login控件。熟悉ASP.NET的读者应该很清楚,该控件和ASP.NET的成员资格(Membership)模块进行了有效的集成,通过该模块可进行用户验证。
默认页面:PetShop的默认页面为一个宠物的
列表
,列表项包含宠物的编号、名称、类别、价格、数量和相关介绍。登录的用户可以通过点击“加入购物车”链接进行选购
购物车页面:在用户点击默认页面的“加入购物车”链接后,会跳转到购物车页面。页面列出了当前登录用户购物车中选购的所有宠物列表。用户可以将选购的宠物从购物车中移除,也可以更新选购的数量。
二、 PetShop的物理结构
PetShop采用典型的基于分布式的Web应用部署,从物理结构上讲,大体上分为4个层次:客户端(浏览器)、Web服务器(IIS)、应用服务器(IIS)和数据库服务器。应用的前端展现,采用ASP.NET,整个ASP.
NET
Web站点部署于Web服务器的IIS中。ASP.NET Web应用本身并不承担对主要业务逻辑的实现,也不直接与数据库交互。PetShop将业务逻辑的实现定义在一个个WCF服务之中。WCF服务采用基于IIS的寄宿方式,部署于应用服务器。ASP.NET Web前端应用采用HTTP协议进行服务调用,如果两者在同一个局域网内,可以采用TCP
通信
协议以获得最好的性能,以及TCP协议本身提供的对可靠传输的支持。对数据库的访问发生在应用服务器与数据库服务器之间。
三、PetShop的模块划分
模块是应用最基本的组成单元,而模块化是实现高内聚、松耦合的重要途径。模块本身应该是自治的,它独立地承担着某项功能的实现。模块划分应该是基于功能的,一个模块可以看成是服务于某项功能的所有资源的集合,模块的元素可以包括可视的UI、后台代码和SQL(或者存储过程),以及存储数据等。
1、模块化设计
在进行团队开发时,模块之间的独立性确保基于各个模块的开发团队可以独立进行开发,对于大规模的应用开发,模块化是保证软件质量的重要途径。模块化对于测试也具有积极作用,因为模块化赋予了每一个模块“插件”的特质,单个模块可以以“插件”的形式动态地插入现有系统,从而保证测试的及时交付。除了开发和测试,模块化对于应用的部署及产品交付同样重要。在时间就是金钱的今天,大多软件的开发都是分阶段进行的,每一个阶段完成不同的模块,阶段性的成果需要及时向用户交付。每次交付时,整个应用应该保持稳定的状态。只有高度的模块化,才能保证动态交付的模块不会对现有的模块造成影响
模块化以及由它带来的好处,大部分人都能够理解,但却有很少人能够正确地将其应用到实际的设计之中。很多人甚至没有意识到,一些我们习以为常的设计违背了反模块化的原则。举一个很常见的例子,菜单对于大部分应用都是必须的,我们通常的做法是将整个应用的菜单内容统一维护,将它们保存到数据库或XML中,当应用启动的时候,整个菜单被加载显示。对于应用的使用者来说,可视化的菜单结构反映应用当前能够提供的可用功能的集合,如果基于某个模块的菜单项能够显示出来,就应该保证相应模块功能的完整性。但是,由于整个菜单的维护是独立的,与模块本身无关的,所以在测试的时候就会出现这样的情形:整个菜单能够很完整地显示出来,但是随便点击某个菜单项,整个应用程序就崩溃。和开发人员联系,得到的答案是相应的模块尚未完成。这样的设计对于部署也是不可取的,因为交付一个模块,就需要对维护的菜单数据作一次修正。
模块的自治特性并不意味着模块之间不存在依赖,依赖在软件设计中无所不在,设计的目标往往不是在于剔除依赖,而在于降低或者转移依赖。一个模块需要使用到另一个模块提供的功能,依赖便产生了。依赖又可以分为运行时依赖和设计时(或者编译时)依赖,我们关心的是如何降低设计时依赖,或者如何将设计时依赖转移到运行时依赖。
对于模块依赖来说,依赖方关心的是被依赖方能否提供它所需要的功能,而不关心被依赖方采用怎样的手段去实现这些被依赖的功能。在面向对象的世界里,接口定义了一系列抽象的操作,从而制定了一份“契约”,实现了接口就相当于履行了这份契约,承诺实现接口定义的操作。所以,接口的本质就是对功能提供能力的描述,在设计时降低模块依赖的最有效的途径就是仅仅保留对接口的依赖。
对于模块化的设计,如果一个模块需要为别的模块提供某种功能,我们需要为这些功能定义相应的接口。模块自身提供对接口的实现,其他的模块通过接口间接地消费被依赖模块提供的功能。
2、业务模块和基础模块
说到模块,很多人首先想到的是对单一业务功能的实现,实际上这里所说的模块仅仅是模块的一种类型:业务模块(Business Module)。除了实现某种业务功能外,还有一个模块提供一些非业务功能的实现,比如异常处理(Exception Handling)、日志(Instrumentation)、审核(Auditing)、缓存(Caching)、事务处理(Transaction)等,我们可以把这些类型的模块称为基础模块(Foundation Module或Infrastructure Module)。基础模块为业务模块提供一些公用的底层功能实现。
虽然模块具有业务模块和基础模块之分,在我看来,两者并没有本质的区别。虽然基础模块的主要任务就是为其他的模块提供某种功能,注定处于被依赖一方,但是上层模块调用基础模块的方式与调用其他业务模块的方式并没有本质的不同:都应该采用基于接口的调用方式。
3、PetShop的模块划分
虽然PetShop模拟的场景很简单,但是为了
演示
模块化的设计,特意将“简单的问题复杂化”,将整个应用刻意地划分列为以下两个业务模块:
产品模块(Products):提供产品列表的获取,以及向订单模块提供基于产品信息和库存量的查询。Products的接口定义在Products.Interface中; 订单模块(Orders):提供产品的订购,由于该模块在本例并不对其他模块提供服务,所以并未为之定义接口。
三层”应用结构:数据访问层、业务逻辑层(领域层)、表示层
分层的设计: 结构清晰、耦合度低 便于系统的扩展 利于开发任务同步进行 降低了一定的性能、
UserDAL.cs类涉及到"参数化查询"和对"DBUtility类"的调用,DBUtility模块主要就是微软的那个SQLHelper.cs
参数化查询?就是把存储过程以T-SQL语句的文本形式执行。
优点有其二(个人已知的,未知的不探讨):防止T-SQL语句注入攻击;存储过程存在调试难,维护难的情况,参数化查询相对小型、灵活
反射工厂机制:
1.BLLFactory.cs和DALFactory.cs
BLLFactory.cs:BLL层各个类的反射注入工厂
2.反射机制=反射+Web.config
BLLFactory.cs和DALFactory.cs调用DependencyInjector.cs
DependencyInjector.cs:依赖注入的提供者,使用反射机制实现
需要使用到基础服务的模块的时候,采用基于接口的服务调用方式,所以不须要引用到Infrastructures,仅仅须要引用Infrastructures.Interface,这无形之中降低了上层模块与基础模块的依赖性。但是,基于基础服务调用的编程又是如何定义的呢?基础服务最终的实现定义在Infrastructures中,在运行时又是如何激活相应的基础服务的呢?这就需要使用到我定义的另一个重要的静态类型:ServiceLoader。ServiceLoader的实现采用了微软P&;P团队开发的一个重要的应用程序块Unity。Unity为我们提供了一个轻量级的、可扩展的依赖注入容器
对于需要向其他模块提供服务的业务模块来说,其定义方式和服务调用方式也和基础模块完全一样。以Products模块为例,它需要向Orders模块提供基于产品的详细信息,为此定义了ProductService和相应的接口IProduct(为了与后面定义的WCF服务契约IProductService相区别,在这里没有加Service后缀)。IProduct定义在Products.Interface中,而ProductService定义在Products中。对ProductService的调用依然通过ServiceLoader采用基于接口的调用。
ProductService的实现需要调用WCF服务,并根据产品ID获取产品信息。如果频繁调用,必然对性能有很大的影响,产品信息是相对稳定的信息,所以可以通过缓存的机制改善应用程序的性能。在PetShop中,我们通过AOP的方式提供对缓存的实现。在此,使用到了微软P&;P团队开发的另一个开源AOP框架:Policy Injection Application Block(PIAB)。通过PIAB,仅仅需要在目标类型或目标方法上应用CachingCallHandlerAttribute特性就可以了。CachingCallHandlerAttribute采用基于参数的缓存机制,它的实现原理是这样的:当执行一个应用了CachingCallHandlerAttribute方法的时候,PIAB以传入方法的参数列表为Key,判断缓存中是否有相应的结果,如果有则直接返回而无须执行方法体;如果没有执行方法体,将执行结果进行缓存。通过CachingCallHandlerAttribute还可以设置过期时间
数据层(Database)
.NET Petshop的数据库并不是十分的庞大,总共有12个用户表和23个存储过程。Petshop数据库里面存储的是用户数据,帐号数据,产品数据,用户配置数据,订单数据,库存数据以及供应商的数据。应用程序访问数据库的数据并不是直接的与数据库表打交道,而是通过存储过程的运行来获取所需要的数据。这样的设计有一个好处就是,避免了频繁的表操作,而通过运行在服务器端的存储过程可以极大的提高运作效率和提升访问数据的速度,同时也很好的屏蔽了数据库表的逻辑,使得数据库访问变成了数据库提供的服务访问。当然,也有人指责说这些存储过程迁移性是值得怀疑的。
其实对于从事过数据库建模和设计的人都知道,得到数据库模型图形并不是一件很困难的事情。我们可以用Visio做
web程序设计论文-网页设计.txt
网页设计的毕业论文
ASP技术在交互式网页设计中的运用
一、ASP技术简介
ASP技术 ASP(Active Server Pages动态网页)是微软公司推出的一种用以取代CGI(Common Gateway Interface通用网关接口)的技术。目前,Internet上的许多基于Windows平台的Web站点已开始应用ASP来替换CGI。 简单地讲,ASP是一个位于服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式Web服务器应用程序,如交互式动态网页,包括使用HTML表单收集和处理信息,上传与下载等等。通常情况下,用户通过浏览器看到的网页大多是静态的,目前Internet 上的许多站点,仍然提供"静态"(static)的主页内容。 所谓"静态",指的就是站点的主页内容是"固定不变"的。 当浏览器通过Internet 的HTTP (Hypertext Transport Protocol)协议,向站点服务器(Web Server)要求提供主页的内容时,站点服务器收到要求后,就传送原已设计好的静态的HTML 的文件数据给浏览器。 一个"静态"的站点,若要更新主页的内容,必须手动的来更新其HTML的文件数据。而随着Web应用的发展,用户希望能够看到根据要求而动态生成的主页,例如响应用户查询数据库的要求、生成报表等。当在浏览器上填好表单(form)的输入数据,以提供HTTP要求时,可以在站点服务器中执行的应用程序,而不只是一个HTML 文件。
站点服务器收到要求执行的应用程序,分析表单(form)的输入数据,将执行的结果以HTML的格式传送给浏览器。 根据用户请求生成动态主页的传统方法有CGI、ISAPI等。CGI是根据浏览器端的http请求激活响应进程,每一个请求对应一个进程。当同时有很多请求时,程序挤占系统资源,造成效率低下;ISAPI针对这一缺点进行改进,利用dll(动态链接库)技术,以线程代替进程,提高了性能和速度,但要考虑线程的同步问题,而且开发步骤烦琐。这两种技术和另一普遍使用的开发动态网页的技术Java都还存在着另外一个问题,那就是开发困难,程序的开发和HTML写作是两个完全不同的过程,需要专门的程序员开发。而较简单的开发技术如javascript和IDC(Internet Database Connector)等功能有限,不敷使用。
ASP使用的ActiveX技术基于开放设计环境,用户可以自己定义和制作组件加入其中,使自己的动态网页几乎具有无限的扩充能力,这是传统的CGI等程序所远远不及的地方。ASP与常见的在Client端实现动态主页的技术如Java applet、ActiveX Control、VBScript、javascript等不同,ASP中的命令和Script语句都是由服务器来解释执行的,执行结果产生动态生成的Web页面并送到浏览器;而Client端技术的Script命令则是由浏览器来解释执行。由于ASP是在服务器端解释执行,开发者可以不必考虑浏览器是否支持ASP;同时由于它在服务器端执行,开发者也不必担心别人下载程序从而窃取编程逻辑。
ASP通过后缀名为.asp的ASP文件来实现,一个.asp文件相当于一个可执行文件,因此必须放在Web服务器上有可执行权限的目录下。当用户从浏览器输入了.asp文件的地址后,浏览器就将这个URL请求发给Web Server,如果Web Server上装了ASP,就调用ASP。ASP读出相应.asp文件,解释并执行命令,动态生成一个HTML页面回传Web Server,然后Web Server再把结果发送给浏览器。ASP文件的制作和HTML类似,且和HTML开发集成,可以在同一个过程完成,利用ASP将可以执行的脚本嵌入到HTML文件中(将HTML文件的后缀名改为.asp),这使得HTML文件的编写与脚本的开发融合在一起。通过ASP内置的对象、服务器组件(Server Component)可以完成非常复杂的任务,而且用户还可以自己开发或利用别人开发的服务器组件完成专门的任务。ASP比较网关及服务器扩展模式有着以下优点:
(1)完全与HTML文件融合在一起;
(2)容易创建,不需要其它编译、链接程序;
(3)面向对象的并通过ActiveX Server对象可扩展。
二、电子商务数据访问方式
电子商务是指通过电子方式,并在网络基础上实现物资、人员过程的协调,以便商业交换的活动。在电子商务系统中,Web提供了与客户进行通信联络的有效手段,利用Web技术,实现Web服务器与数据库系统的连接,完成对数据的处理与查询,用户可以通过操作简单易学的浏览器来查询处理所需要的各种数据。 实现Web服务器与数据库的连接一般有两种方法:一种是利用中间件技术在两者之间建立连接和通信,如CGI(通用网关接口)和API(应用程序编程接口)。
Web服务器通过调用CGI程序实现与Web浏览器的交互,即CGI程序接受浏览器发给Web服务器的信息,进行处理后,将相应结果再送回给Web服务器,通过Web服务器将信息传送给浏览器。但CGI程序在响应速度和资源利用等方面有较大局限性,客户端每请求一个CGI程序,服务器端便打开一个进程,当请求的数量较大时容易引起瓶颈现象,开发人员常利用API编程来扩展服务器功能,API程序占系统资源少,运行效率较高,但它的编程较CGI程序更为复杂;另一种是由浏览器中的Java小应用程序(Java Applet)通过浏览器访问Web服务器上的数据库,利用了JDBC(Java Database Connectivity)技术,它通过JDBC提供的API实现对Web Server的访问。由于Java Applet本身的局限性,目前大多数的应用是基于中间件技术的。
ASP也是属于中间件的一种模式,但在Windows平台上它比较网关及服务器扩展模式有着较大的优点。网关的最大特点是它的平台无关性,但网关程序通常较难编写和改变。网关程序通常是一个独立的程序,并不和HTML文件融合在一起,它需要用如C、C++、VB、Perl等语言来编写独立的应用程序,而ASP应用改变了这一点。使用ASP不仅可以读取Access和 SQL Server的数据库,而且还可以读取其他ODBC(Open Database Connect 开放式数据库互联)兼容的数据库。
在ASP中访问数据库是通过ADO(ActiveX Database Object活动数据对象)及事务处理语句来实现的。ADO是一种操作Microsoft所支持的数据库的方法,是一项容易使用并且可扩展的将数据库访问添加到 Web 页的技术。ADO对象的使用与DAO(数据访问对象)、RDO(远程数据对象)的方式相似。在ASP中,ADO可以看作是一个服务器组件,更简单点说,是一系列的对象,应用这些功能强大的对象,即可轻松完成对数据库复杂的操作。
三、ASP在电子商务中的应用
在电子商务中,对用户而言,进行网上信息查询的目的是寻找自己需要的产品或服务,而对于商品或服务提供者来说,其目的则是向用户推销自己的产品或服务。因此,让用户通过浏览器查询服务器的后端数据库是许多Web服务提供者必需有的服务,ASP通过内置的ADODB组件来实现这一功能。可以使用ADO去编写紧凑简明的脚本以便连接到ODBC 兼容的数据库和 OLE DB 兼容的数据源。具体的操作步骤可以归纳为以下几步:
① 创建数据库源名(DSN) ADODB通过ODBC工作,因此要在ODBC中设置DSN(数据源名)。打开Windows的"控制面板",双击"ODBC"的图标,然后选择"文件 DSN "的属性页,单击<添加>,选择数据库驱动程序,然后单击"下一步",按照屏幕的指示键入数据源文件的名称,然后单击"下一步",再单击"完成"创建数据源。
②创建数据库链接 链接用以保持一些关于正在访问的数据的动态信息,以及链接者信息。利用ADODB的成员函数Open和先前设定的DSN与数据库连接,其语法如下: SetConnect=Server.CreateObject("ADODB.Connection") '创建了链接对象Connect。 Connect.Open("DSN=dsnname;UID=userID;PWD=password") '打开链接。dsnname为数据源名;userID为用户名;password为用户口令。
③创建数据对象 ADO中的数据对象通常保存的是查询结果。RecordSet 是ADO中最复杂的对象,有许多属性和方法,灵活运用,可以达到许多好的效果。其创建方法如下: Set RecordSet =Connect.Execute(sqtStr) '创建并打开了对象RecordSet ,sqtStr是一个串,代表一条标准的SQL语句。例如: sqlStr="SELECT*FROM b1" Set RecordSet =Connect.Execute(sqlStr) 这条语句执行后,对象RecordSet中就保存了b1中的所有记录。
④操作数据库 可利用Execute方便地执行数据的插入、修改、删除等操作。如执行插入操作: sqlStr="Insert Into b1Values(1,2)" Connect.Execute(sqlStr)
⑤关闭数据对象和链接 在使用了ADO对象之后,一定要关闭数据对象和链接。在ASP中通过调用方法close实现关闭。 关闭创建的数据对象:Record Set .close Set Record Set=Nothing 关闭创建的链接对象:Connect. close Set Connect=Nothing 完整的程序片段:
//产生组件实例
<% SetConnect=Server.CreateObject("ADODB.Connection")
//连接数据库
Connect.Open("DSN=dsnname;UID=userID;PWD=password")
//执行查询
SQL=select*fromtablename SetRS=Connect.Execute(SQL) %>
//显示结果
<%DoWhile Not RS.EOF%>
<%=RS(fieldname)%> <% Rs.MoveNext Loop %>
上述是用ASP访问数据库的全过程,由于应用面向对象思想,所有操作都比较简单,用户需要注意的仅是对数据结构的了解、当前所操作的对象及对象的属性等等,只要对这些有了清晰的认识,再加上ASP强大功能,在网络上使用数据库,实现用户与页面间交换信息,就再也不是什么难事了。
[NextPage]
四、主要功能程序段
4、1 打开数据库
option explicit
dim conn,connstr,db,rs
db="database/#MyShop.mdb" //数据库路径
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
connstr="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" &; Server.MapPath(""&;db&
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二、 教育类
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学
号:
网络程序设计论文 网络程序设计论文
题 目 教 学 院 专 业 班 级 姓 名 指导教师
商品销售系统 计 算 机 学 院 网 络 技 术 网络技术
李
辉
燕
2011 年
12 月
26 日
目
录
1、摘要 ..............................................................2 2、系统概要 ..........................................................3 2.1 系统开发背景 .................................................3 2.2 系统环境 .....................................................3 2.3 系统概述 .....................................................3 2.4 需求分析 .....................................................4 3、系统基本功能 ......................................................5 3.1 系统功能设计 .................................................5 3.2 系统总架构设计 ...............................................5 3.3 系统数据库设计 ...............................................6 4、系统管理模块基本描述 ..............................................7 系统管理模块基本描述 管理 管理模块 .........................................................7 5.系统的设计与维护 5.系统的设计与维护 ...................................................9 5.1 开发工具 .....................................................9 5.2 系统设计 .....................................................12 6、设计总结 ..........................................................13 7、附录 ..............................................................14 8、参考文献 ..........................................................21
1
1.摘 要
随着社会的不断发展, 网络在社会发展进程中所展现出来的重要性也在日渐 凸显。可以说,网络就是社会之间建立联系的一个纽带,它在人们的日常交流和信 息的传递中更是起着尤为关键的作用。 在另一方面, 网络也为商家提供了一大便利, 它间接的成为了商家展示自己的平台,为商家展现自己的商品奠定了基础。商家建 立网站,通过网络来传播自己的商品信息,从而实现打响自己商品知名度的愿望。 同时,商家也可以通过建立网站,实现网上购物的功能,这个改变了原有的销售方 式, 更受新一代年轻人的欢迎, 也为商家带来了更高的效益。 因此,对于商家来说, 拥有一个属于自己的网站是至关重要的。
本论文研究了一种基于数据关联规则的网上购物系统。 其开发主要包括后台 数据库的建立、后台管理以及前台页面的 Web 设计。系统使用 Microsoft 公司以 C#为核心语言的 ASP.NET 开发工具,利用微软提供的 IIS 5.0 建立运行环境,再结 合 SQL Server 2000 建立数据连接关系。利用其提供的各种组件,在短时间内建立 数据库,对数据库进行分析与建立 ASP.NET 页面,不断改进,直到功能基本实现的 可行系统。
网上购物系统是一个网上交易平台,主要以在线交易各种商品为主。网上 购物系统是一个电子商务系统, 它的核心是将企业为客户提供的各类产品分别进行 介绍、 展示、 更新以及为客户提供优质的在线交易服务。 它主要实现网上查询商品、 购买商品、产生相应的订单等功能的系统。用户或者消费者通过网上购物系统的用 户界面, 可以浏览商品种类, 每个商品大类中的商品列表以及每个商品的详细信息。
软件计划中阐述了市场调查、可行性研究、软件工程方法以及构建本网站 所需的开发环境。需求分析阶段阐述了本网站的功能需求、外部接口的需求,将来 可能提出的功能需求,并设计系统的逻辑模型。概要设计中阐述了网站的总体设计 思想、首页的设计、网站的总体功能设计以及数据库的逻辑设计。在软件的详细设 计中阐述了数据库的详细设计、网站各模块功能的具体实现,完成了本系统的 ASP 交互式电子商店的系统。系统运行与维护中阐述了软件维护和测试的重要性。文中 详细说明了系统分析、系统设计的方法在系统实际开发中应用,并总结了开发过程 中的一些经验和体会。
2
2、系统概要
2.1. 2.1.开发背景 1.
随着互联网的发展,网上购物已经越来越受到年轻人的青睐,网购似乎已经 成为了一种另类的时尚。为了满足人们的需求,构建一个网上购物系统就显得尤为 重要,而为了能够将商品信息及时、快捷、准确的传达给用户,数据的及时更新也 就至关重要, 这就需要我们建立网站与数据库的连接, 从而实现信息的管理和更新。 而为了保障信息的安全,权限的设置也是很有必要的,设置使用者身份验证,不同 的权限可以完成不同的操作,这样既保障了信息的安全,也使操作者在自身所能接 触到的权限中的使用更加便捷。
2.2. 2.2.系统环境: 2.
(1)开发环境: 系统平台:windows 2000+IIS 6.0 软件环境:VS2005+SQL2000 (2)系统运行环境:windows 2000+SQL2000+.NET Framwork 3.5+IIS6.0
2.3.系统概述
本系统主要是采用面向大众化开发形式,方便大多数用户能够方便、快捷的了 解网购系统的使用,让用户能够快速的查找到自己所需要的相关信息、从而综合的 选择适合自己的商品,这样就保障了用户的购物实效化。为了达到这个目标,我们 就需要一个良好的设计环境,这主要是基于 web 服务器平台。 目前的Web站点能够采用各种技术,包括静态HTML、内嵌或服务器解析的HTML (inline/server-parsed HTML)和 CGI(Common Gateway Interface,公共网关 接口),并以 ODBC(Open Database Connectivity,开放式数据库互接)实现数 据库的互连。 Web 服务器平台的选择是至关重要的,它能够直观、形象的反映出各个模块 的基本功能, 既便于用户查看相关的商品信息, 也便于管理员对后台数据库的维护。 这是一种基于窗体的应用程序,结构比较新颖,也比较简洁,能让人产生别致、精 悍的感觉。 它包括 Web 服务器操作系统和 Web 服务器软件, Web 服务器软件通 而 Web 服务器平台决定了网上购物网站的可靠 常又决定了将采用什么样的操作系统。 性、对客户的服务能力,以及为了维持网站运行所需要付出的代价。只有选择了正
3
确的产品以及作 出相应正确的设计,电子商务系统才可以成为商家和顾客之间进 行沟通的良好途径。三种最常用的 Web 服务器平台是:基于 Apache HTTP Server 的服务器平台、基于网景的 NES 的服务器平台、基于微软的 IIS 的服务器平台。微 软的 Windows2000 Server + IIS 架构的 Web 服务器平台功能强大,配置灵活,支持 目前流行的多种服务器端 开发技术,开发成本低、周期短、维护相对简单,很适 合中小企业进行网上购物系统的开发, 我们采用了基于微软的 IIS 的 Web 服务器平 台。
2.4、需求分析 需求分析 需求分析是整个设计过程的基础,最困难、最消耗时间的一步。它的最终结果 是提供一个可作为设计基础的系统说明书, 在网站项目的需求分析中主要是由开发 者来确定对用户需求的理解程度, 而用户调查和市场调研等需求分析活动的目的就 是帮助系统开发者加深对用户需求的理解和对前期不明确的地方进行明确化, 以便 于日后在项目开发过程中作为开发成员的依据和借鉴。 当然一次成功的需求分析 不仅需要系统开发者的分析而且还需要对客户需求进行分析, 这是需要所有开发者 共同努力的。 对于用户来说,在商场系统里面所购的物品,希望及时收到商品,在商场系统 里的投诉,希望及时得到解决,用户的要求能及时得到满足的情况下,商场的信用 度才能得到提高,才能更好的发展,所以对用户进行需求分析是很有必要的。 对于管理员来说,既要考虑用户的要求,又要更好的管理整个系统,所以他肩 负着双重任务。满足用户要求方面,应该及时处理用户的订单,及时发货,尽快的 解决客户的投诉等等,才能有更好的经济效益。管理系统的责任也不能忽视,如对 市场做调查,及时更新产品,还有就是对系统进行维护等等。这些在设计该系统的 后台进行需求分析时都应该考虑到的。
4
3、系统基本功能
3.1 系统功能设计
系统
管理
用 户 管 理 理 管 品
商 告 管 理
公 言 管 理
留 户 登 录
用 户 留 言
用 息 发 布
信
查
删 商 除 品 留 信 言 息 言 留 看
公 告 信 息
管 理 用
添 加 商 品 品 商 除
删 辑 商 品
编 看 商 品
查
图 3-1
流程图
3.2 系统总体架构设计
系统采用三层架构设计,分为:展示层、管理层、支撑层
5
展示层
用户主界面:显示商品信息,用户登录,用 户留言,显示公告信息
管理层
后台管理:对商品、用户、用户留言、公告 信息进行统一、有效的管理
支撑层
数据中心、系统平台
图 3-2 架构设计
3.3 系统数据库设计
(1) 数据库名称:Product.mdb (2) 相关表设计:FruitsInfo(水果信息表),AdminInfo(管理员用户信息表), UserInfo(普通用户信息表),AnInfo(公告信息表),MassageInfo(留 言信息表) (3) 各表字段设计:
AdminInfo(管理员用户信息表)
MassageInfo(留言信息表)
6
FruitsInfo(水果信息表)
7
4.系统管理模块基本描述
管理模块
(1) 用户管理:负责用户基本信息的管理。包括:用户信息的添加、删除、修改 以及用户信息的查看。
(2) 留言管理:负责对用户基本留言信息管理。包括:留言信息的查看以及对
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系统分为三大模块:用户注册模块、考试模块和系统管理模块。其中系统管理模块是进行题目的添加和删除,是系统运行的基础;在考试模块学生可以凭自己的和密码登录系统,进入界面时由系统按照预先设置好的
试卷
结构从试题库中随机抽取适合的题目,自动生成试卷。系统选用的开发软件是ASP,后台数据库为Access2003。本系统的开发采用结构化设计思想。系统介绍了考试系统的开发初衷和背景,系统的开发工具,结构化开发的具体步骤<<隐藏
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百度文库投诉吧反馈。 &;copy;2011 Baidu使用百度前必读文库协议
错误信息:对象不支持此属性或方法 错误地址:wenku.baidu/view/17a677c76137ee06eff918af.html
错误行数:339 <=========调用堆栈=========>
---------------------------------------
---------------------------------------
执行_yc_start
《三维动画与后期合成》课程设计总结与毕业论文题目设计.txt
《三维动画与后期合成》课程设计总结与毕业论文题目设计
--致2005多媒体/图文专业的所有同学们
课程设计结束而毕业设计开始了。到现在为止,依然有很多同学的课程设计没有交上来。回顾你们的作品,说句实在话,让我非常不满意。在我看来,你们没有任何一个人能够达到我的最初的设想,甚至没有能够理解一点我的设想。
课程设计报告的结果,按照道理来说完全应该是你们制作过程的一个描述。而看来你们的制作没有实现任何的流程化。我提交给你们的文件没有人从头到尾的阅读并理解。原则上我提出的实验项目与内容的表,就应该是你们写课程设计报告的提纲。
序号
设计内容
内容
1
选择题目,设计短片内容。
设计短片内容,编制故事情节。
本环节可提前进行。
2
分析内容脚本,制作为分镜头剧本形式。
制作分镜头剧本,填充分镜头动画表。
3
角色建模
演员造型设计
在3DS MAX中为场景中的各个角色建模。
设计演员服饰,演员化妆,道具搭配。
4
设计动画/镜头流程。
主要场景远景动画制作/镜头录制。
5
制作/录制分镜头动画并渲染输出。
特写动画制作。
6
合成视频文件。
在Aftereffects中合成视频,并加入片头、结尾。
7
音乐、音效处理及渲染输出。
加入音乐,渲染输出成AVI或MPEG文件格式。
总计
同样,这个提纲也是你们制作毕业论文的提纲。根据开设的课程和专业特点,你们的毕业论文的题目,大致分为五个类别:
动画类
序号
内容
1
设计短片内容,编制故事情节。
本环节可提前进行。
2
制作分镜头剧本,填充分镜头动画表。
3
在3DS MAX中为场景中的各个角色建模。
设计演员服饰,演员化妆,道具搭配。
4
主要场景远景动画制作/镜头录制。
5
特写动画制作。
6
在Aftereffects中合成视频,并加入片头、结尾。
7
加入音乐,渲染输出成AVI或MPEG文件格式。
影片类
序号
设计内容
1
选择题目,设计短片内容。
2
分析内容脚本,制作为分镜头剧本形式。
3
角色建模
演员造型设计
4
设计动画/镜头流程。
5
制作/录制分镜头动画并渲染输出。
6
合成视频文件。
7
音乐、音效处理及渲染输出。
多媒体类
序号
内容
1
根据课题的要求进行简单的需求分析,设计相应的动画结构。
2
根据功能需求,设计系统的总体结构
3
包括音效、音乐、图像、图案等。适当裁切与压缩图片、音乐素材
4
整合进Authorware或Director,并编制程序
交互动画/游戏类
序号
设计内容
1
选择题目,规划动画结构。
2
分析题目,写出动画脚本,制订游戏规则。
3
搜集并处理素材。
4
按照模块实现动画。
5
编制游戏动作脚本。
网页与编程类
1 门户网站系统
·内容简介
使用ASP/JSP/PHP设计一个站点,具有首页、新闻系统、新闻管理系统、论坛或留言板系统。难度系数:5.0
·设计过程
1. 需求分析
确定站点服务对象与功能。
2. 数据库设计
根据功能设计数据库表结构与建立表关系。
3. 站点目录设计
根据服务功能与表结构确定站点目录规划,并具有友好的命名标记。
4. 界面设计
首页、子页美术设计。应具有独立、统一的CSS。
5. 模块设计
设计每个模块的主要功能。
6. Javascript特效
在适当位置加入一些特殊效果以美化界面。
7. 测试
包括稳定性、安全性、访问量等测试。在适当情况下可多考虑安全性问题。
·主要技术
ASP+IIS+ACCESS/SQLServer
或:JSP+APACHE/TOMCATt+MSSQL/MySQL/ACCESS/ SQLServer
或:
PHP
+ APACHE+ MySQL
Photoshop/Fireworks
Dreamweaver
·提交成果
·站点源文件
·数据库文件
·论文文档
2 媒体播放器的开发
·内容简介
使用VB/VC(其它程序开发语言任意)开发一个音乐与视频文件播放器。要求尽可能多的支持各种文件格式。播放音乐时能够随音量变化动态形状。难度系数:5.0
·设计过程
1. 需求分析
分析当前各种流行播放器的风格与功能,如可窗口置顶、显示歌词、可视化效果、不规则窗口、可调音色、文件支持格式等,并分析实现方法,找出自己可实现的大致目标。
2. 界面设计
设计界面样式并将可实现的功能排列在界面上。要求合理易用,美观大方。
3. 主模块设计
实现主程序窗体上的各种按钮功能,使其可调用各模块。
4. 模块设计
分别实现所规划的每个模块的内容。
5. 防止盗版
添加一个日期控制模块,记录安装日期,并在规定时间超过后禁止继续使用。
6. 测试
测试软件的稳定性与安全性。主要是在大对象与多对象访问时的稳定性。
·主要技术
VB/VC
·提交成果
·程序源文件
·程序打包文件
·
论文文档
·程序代码
3 绘图程序设计
·内容简介
编制一个绘图程序,可打开多个图像文件,支持多图层,可缩放显示比例,可缩放图像大小,可创建矩形、圆形与多边形选区,可填充单色、渐变色与图案。难度系数:8.0
·设计过程
1. 需求分析
参考系统画笔与PHOTOSHOP软件,分析可实现的功能。
2. 主界面设计
设计界面形象、工具布局、交互方式与快捷菜单。
3. 绘图算法设计
设计出典型的绘图算法,如:建立选区、建立图层、图层合成、线性填充、渐变填充、形状绘制等。
4. 可扩展性与滤镜开发
制作几个滤镜模块(如浮雕效果),并可在主菜单中添加项目。
5. 制作安装包
·主要技术
VB.NET中的绘图功能更加强大,建议选择。
·提交成果
·源程序
·
《基于ASP技术的电影院排片系统分析》毕业设计(论文).txt
编号
毕业设计(论文)
题目:
基于 ASP 技术的电影排片系统分析
学生 学 系 专 班 号 部 业 级
徐森 080302231132 软件与服务外包 计算机网络技术 网络 0811 庾佳
指导教师 评阅教师
2011
年
5
月
I
摘要
摘 要
随着现代经济的日趋发展 人们的生活质量不断提高,对精神生活的追求也 日益提高,电影不要大费周章而且可以视觉效果的享受,更是一种精神的陶冶。 闲暇之余让可以缓解寂寞,如果和恋人一起去电影院,更增加了一分浪漫,然而, 更多的人去电影院,是为了找到一份归属感。电影,是 一个爱好,有的人,把 他当做一种职业,行万里路不如阅人无数,所以通过 电影我们可以多看一些时 间百态。而且看电影,可了解各个国家的历史,可以了解在 不同时期各个国家 的不同发展阶段。有人喜欢看 国产片有人喜欢 看 国外的片子,不过尺有所短, 寸有所长,电影是不分国界的,无论国产还是国外,我们都能看到一些国家的文 化精华在 里面。作为一名学生,对于好电影,取其精华,去其糟粕,来提高自 己的文化内涵。所以为了更好的服务于大众,让人们能够更准确的得知电影上映 时间,所以准确的电影排片表是不可或缺的。由此一来人们就更能准确把握电影 的播放时间,再也不会因为错失某场喜爱的电影而感到遗憾。 本毕业设计主要采用了 B/S 设计模式, 基于 IIS 6.0 + Access 2003 + Windows Server 2003 开发的一个的电影排片系统。系统实现了如下功能:1 当天电影的 公布。2 播放电影的类型 价格 时间 播放厅。3 近期即将上映的电影。更观众 能更好的了解电影信息。
关键词: 关键词:排片;近期上映;类型;价格
I
目录
目
录
摘 要..............................................................................................................................I 第一章 绪论 .................................................................................................................. 1 1.1 选课背景和意义 ................................................................................................. 1 1.2 国内外的发展状况 ............................................................................................. 1 1.3 论文的工作和内容介绍 ..................................................................................... 2 第二章 相关技术介绍 ................................................................................................ 4 2.1 B/S 结构简介 ...................................................................................................... 4 2.2 MICROSOFT OFFICE ACCESS 2003 简介 ............................................................... 5 2.3 IIS 6.0 和 WINDOWS SERVER 2003 相关简介 .................................................... 6 2.4 ASP 的特点与功能............................................................................................. 7 2.4.1 ASP 方法与传统静态主页的区别 ............................................................. 8 2.4.2 ASP 的特点与功能 ..................................................................................... 8 2.5 AJAX 技术简介 ................................................................................................... 9 第三章 系统功能设计方案 ........................................................................................ 13 3.1 总体设计 ........................................................................................................... 13 3.2 功能模块分析 ................................................................................................... 13 第四章 系统统计 ...................................................................................................... 14 4.1 系统结构统计 ................................................................................................... 14 4.2 数据库设计 ....................................................................................................... 15 4.2.1 概念结构设计............................................................................................ 15 4.2.2 数据表设计................................................................................................ 15 4.3 软件的运行环境 ............................................................................................... 16 第五章 系统功能 .............................................................................. 17 5.1 5.2 5.3 5.4 系统登陆首页 ................................................................................................... 17 排片表发布模块 ............................................................................................... 18 电影信息模块 ................................................................................................... 24 近期上映模块 .................................................................................................... 27
第六章 总结与展望 .................................................................................................. 34 结论 ........................................................................................................................... 34 展望 ........................................................................................................................... 34 致 谢........................................................................................................................... 36 参考文献 ...................................................................................................................... 37
II
第一章 绪论
第一章 绪论 1.1 选课背景和意义
随着现代经济的日趋发展 人们的生活质量不断提高,对精神生活的追求也 日益提高,电影不要大费周章而且可以视觉效果的享受,更是一种精神的陶冶。 闲暇之余让可以缓解寂寞,如果和恋人一起去电影院,更增加了一分浪漫,然而, 更多的人去电影院,是为了找到一份归属感。电影,是 一个爱好,有的人,把 他当做一种职业,行万里路不如阅人无数,所以通过 电影我们可以多看一些时 间百态。而且看电影,可了解各个国家的历史,可以了解在 不同时期各个国家 的不同发展阶段。有人喜欢看 国产片有人喜欢 看 国外的片子,不过尺有所短, 寸有所长,电影是不分国界的,无论国产还是国外,我们都能看到一些国家的文 化精华在 里面。作为一名学生,对于好电影,取其精华,去其糟粕,来提高自 己的文化内涵。 所以为了更好的服务于大众,让人们能够更准确的得知电影上映时间,所以 准确的电影排片表是不可或缺的。由此一来人们就更能准确
一个asp无刷新聊天室演示.txt
文件名:chat.asp
<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="936"%>
<%
'名称:asp简易聊天室
'作者:黑睿(
原创
)
'日期:2010/9/7
'说明:只实现了简单的聊天功能,可随意转载、修改使用
Option Explicit
dim rsAct : rsAct =Request("act")
Select Case rsAct
Case "send" : Call SendMessage()
Case "get" : Call GetMessage()
Case Else : Call ChatRoom()
End Select
Sub SendMessage()
dim rsMessage : rsMessage =Left(Request.Form("message"), 100)
If rsMessage ="" Then
Response.Write(vbescape("请输入要发送的聊天信息!"))
Response.End()
End If
rsMessage =Replace(rsMessage, "|", "")
rsMessage =Replace(rsMessage, vbcrlf, "")
rsMessage =Replace(rsMessage, "<", "&;lt;")
rsMessage =Replace(rsMessage, ">", "&;gt;")
rsMessage =Replace(rsMessage, """", "&;quot;")
rsMessage =Replace(rsMessage, "'", "&;acute;")
Application.Lock()
dim nLast_Id : nLast_Id =Application("last_id")
If nLast_Id ="" or isNull(nLast_Id) Then nLast_Id =0
dim sNew_Message : sNew_Message =(nLast_Id +1) &;"|聊友["&; Session.SessionID &;"]|"&; rsMessage &;"|"&; Now()
If Application("message_list") <>"" Then Application("message_list") =vbcrlf &; Application("message_list")
Application("message_list") =sNew_Message &; Application("message_list")
Application("last_id") =nLast_Id +1
Application.UnLock()
Call GetMessage()
End Sub
Sub GetMessage()
Application.Lock()
dim sMessage_List : sMessage_List =Application("message_list")
dim nLast_Id : nLast_Id =Session("last_id")
If Application("last_id") ="" or isNull(Application("last_id")) Then Application("last_id") =1
If nLast_Id ="" or isNull(nLast_Id) Then
nLast_Id =Application("last_id")
Session("last_id") =nLast_Id
End If
If sMessage_List ="" Then Response.End()
sMessage_List =Split(sMessage_List, vbcrlf)
dim nTemp, sTemp
For nTemp =0 to ubound(sMessage_List)
If Clng(Split(sMessage_List(nTemp), "|")(0)) >Clng(nLast_Id) Then
If sTemp <>"" Then sTemp =vbcrlf &; sTemp
sTemp =sMessage_List(nTemp) &; sTemp
If nTemp =0 Then Session("last_id") =Split(sMessage_List(nTemp), "|")(0)
Else
Exit For
End If
Next
'输出获取到的信息
If sTemp <>"" Then Response.Write(vbescape(sTemp))
'清理5分钟前信息
sTemp =""
For nTemp =0 to ubound(sMessage_List)
If DateDiff("n", Split(sMessage_List(nTemp), "|")(3), Now) <10 Then
If sTemp <>"" Then sTemp =sTemp &; vbcrlf
sTemp =sTemp &; sMessage_List(nTemp)
End If
Next
Application("message_list") =sTemp
Application.UnLock()
End Sub
%>
<%
Sub ChatRoom()
%>
简易聊天室