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李勇帆 主编人民邮电出版社教学目标及基本要求教学内容第1讲 Visual Basic程序开发环境及基本概念 教学时间2学时 1.1 Visual Basic语言的版本与特点1.1.1 Visual Basic语言的诞生与版本1.程序设计语言的发展 第一代程序设计语言(机器语言)——第二代程序设计语 言(汇编语言)——第三代程序设计语言(高级语言:面向 过程程序设计语言、面向对象程序设计语言)2.Visual Basic语言诞生的背景与版本 1991年Microsoft公司推出的Visual Basic语言是一种可视 化的编程语言,简称
VB,其前身是Basic语言,语法规则相对 简单,是一种适合于计算机初学者学习的程序语言。
Visual Basic 6.0共有3个版本:标准版、专业版和企业版。
1.1.2 Visual Basic语言的结构功能与特点1.提供可视化的程序设计平台2.采用面向对象的程序设计方法3.实施事件驱动的编程机制4.具有强大而开放的数据库管理功能5.支持动态数据交换(DDE)6.支持对象链接与嵌入(OLE)7.支持动态链接库(DLL)8.具有完备的Help联机帮助功能 1.3 Visual Basic 的集成开发环境1.3.1 Visual Basic的主窗口1.标题栏和菜单栏 标题栏最左端是控制菜单框,最右端是最小化、最大化(还原)和关闭按钮。
控制菜单框的右侧显示当前激活的工程名称、当前工作模式。
2.工具栏 工具栏由一组按钮构成,每个按钮都对应一条菜单中的常用命令。
要显示或隐藏工具栏,可执行“视图”下拉菜单“工具栏”级联菜单中的相应命令。
1.3.2 Visual Basic的其它窗口1.窗体设计器窗口 窗体设计器简称窗体(Form),是应用程序最终面向用 户的窗口,对应于应用程序的运行结果。
每个窗体窗口只容 纳一个窗体,在开发应用程序时可以使用多个窗体。
每一个 窗体都有与其他窗体不同的名字,系统默认窗体名称依次为 Form1、Form2和Form3。
2.工具箱窗口 工具箱窗口中除了指针不是控件,其余20个图标为标准 的控件。
指针仅用于移动窗体和控件以及调整它们的大小。
1.3.2 Visual Basic的其它窗口3.窗体布局窗口 主要用于指定程序运行时的初始位置,使所开发的应 用程序能在各种不同的分辨率的显示器上使用,在多窗体 应用程序中较为有用。
4.属性窗口 用于设置窗体和控件的标题、大小及字体等属性特征。
在实际的应用中,很多属性使用默认值。
1.3.2 Visual Basic的其它窗口5.代码窗口 打开代码窗口有以下3种方法。
1 在工程资源管理器窗口中选择一个窗体或标准模块,并单 击“查看代码”按钮。
2 双击一个控件或窗体本身。
3 从“视图”菜单中选择“代码窗口”命令。
6.工程资源管理器窗口 在Visual Basic程序设计中,工程是用于创建一个应用程序 的所有文件的集合。
该窗口是进行工程管理的可视化窗口。
1.4 Visual Basic编程的基本步骤1.4.1 Visual Basic编程的基本步骤 Visual Basic可视化编程通常包括“创建工程”、“添 加控件”、“设置属性”、“编写代码”、“保存工程”、 “运行工程”、“修改工程”、“最后保存”及“生成可执 行文件”等基本步骤。
1.4.2 Visual Basic工程文件的组成 一个最简单的Visual Basic程序(即只包含一个窗体的工程)应该包含工程文件.vbp和窗体文件.frm两个源文件。
1.4.3 Visual Basic语言的编码规则1.Visual Basic代码不区分字母的大小写2.语句书写自由3.注释有利于程序的维护和调试4.对象名命名约定5.使用缩进6.严格按照Visual Basic规定的格式和符号编写程序 1.5 Visual Basic程序调试与排错方法1.5.1 Visual Basic程序的错误类型 Visual Basic程序的错误类型基本分为三种:编译错误、运 行错误和逻辑错误。
1.5.2 Visual Basic调试工具 在调试过程中,可打开“调试工具栏”进行调试,也可以单 击“调试”菜单,在“调试”菜单中也有启动、中断及结束等 命令。
1.5.3 调试和排错方法1.中断模式的进入和退出2.控制程序的运行3.设置断点4.调试窗口 2.1 Visual Basic的对象与事件驱动2.1.1 类和对象1、类和对象(1)概念:a对象是具有某些特征的具体事物的抽象。
b类是创建对象实例的模板,是同种对象的集合和抽象,包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。
c对象和类的关系:类是对象的定义;对象是类的一个实例,对象继承了类的属性、方法。
2.1.1 类和对象(2)举例:a类:窗体类、工具箱上的控件类、ActiveX控件类。
b常用的对象有:控件对象、系统对象打印机、剪贴板 Clipboard、屏幕Screen、应用程序App、窗体等。
2.1.1 类和对象2、对象的三要素(1)属性:对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。
(2)方法:对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装 起来,作为方法供用户直接调用。
(3)事件:响应对象的动作称为事件,或发生在对象上的事 情。
它发生在用户与应用程序交互时。
如单击控件、鼠标 移动、键盘按下等。
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