交通运输 面向对象程序
设计 课程设计
学 院 交通运输 班 级 信管09
姓 名 许 文 学 号 200900820
成 绩 指导老师 刘应东
2012 年 7 月 8 日
兰州交通大学交通运输课程设计任务书
所在系:信息管理与信息
系统 课程名称:面向对象程序设计 指导教师(签名):
专业班级: 信管09 学生: 许文 :200900820
一、课程设计题目
基于安卓的俄罗斯方块游戏开发 二、课程设计的目的
(1)提高学生思考与分析项目的能力。
(2)提高并加强学生面向对象的编程思想。
(3)强化学生灵活的编写程序并解决
问题的能力。 三、课程设计的主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求、
工作量要求等)
1. 写出详细设计说明
2. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行
3. 设计完成的
软件要便于操作和使用
四、工作进度安排
本课程设计一共安排3周时间,具体如下:
第1周:完成分析与设计工作,对整个设计的功能及流程有清晰的认识;
第2周:完成开发工作;
第3周:对设计中存在的问题进行完善,完成设计
报告。
五、主要参考文献
[1] 刘志宏.
Java程序设计教程.北京:航空工业出版社,2010年7月
[2] 单兴华.Java基础与案例开发详解.北京:清华大学出版社,2009年9月 审核批准意见
系主任(签字) 年 月 日
指导教师评语及成绩
指
导
教
师
评
语
成
绩
导师签字:
年 月 日
目录
俄罗斯方块游戏在Android中的实现 3
引言 3
1游戏背景及功能概述 3
1.1背景概述 3
1.2游戏简介 3
1.3功能概述 3
1.4游戏操作方法 3
2.游戏策划及准备工作 3
2.1游戏策划 3
2.2游戏开发平台 3
2.3Android平台下游戏的准备工作 3
3.游戏构架 3
4游戏中各个类中实现的功能 3
5游戏的优化与改进 3
结论 3
参考文献 3
附录 3
附录1.Elos.java文件代码 3
附录2.ElosLogic.java文件代码 3
附录3.BuildConfig.java文件代码 3
附录4.R.java文件代码 3
附录5.AndroidManifest.
xml文件代码 3
附录6.elos.xml文件代码 3
附录7.String.xml文件代码 3
俄罗斯方块游戏在Android中的实现
引言
引言:简要说明设计题目的目的、意义、内容、主要任务等。
俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢?帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的
经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
从诞生发展至今俄罗斯方块已经可以在各个平台上运行了。本次游戏的开发就是基于Android 4.0系统和传统俄罗斯方块的游戏方法进行的。
1游戏背景及功能概述
俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
1.1背景概述
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可