0802093
密级
武汉大学本科
毕业论文
桌游产业的管理研究
院(系)名 称:WTO
专 业 名 称:WTO商学
学 生 nbsp; 指 导 教 师:张焱 教授
二○一一年十一月
BACHELOR'S DEGREE THESIS
OF WUHAN UNIVERSITY
The study on Game industry management
College : WTO
Subject : Economics
Name : Cheng Chuan Ling
Directed by : Zhang Yan Professor
November 2010
郑 重 声 明
本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究
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网学)贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。
本人签名: 日期:
摘 要
桌面游戏起源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏交友,会友。在国外,桌面游戏内容
设计战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的辅助模型。它是一种面对面的游戏,非常强调玩家的当面交流。因此,桌面游戏是家庭休闲,朋友聚会,甚至是商务闲暇等多种场合的最佳娱乐与交流沟通方式。
2008年一套看似普通纸牌在中国横空出世,谁也没预料到这小小纸牌所带来的巨大的潮流风暴。它以三国时期的历史文化为背景,设计了能力多变的武将牌及功能卡牌,集历史,文学,美术的大成,成功的掀起了这股桌游时尚文化潮流。纸牌的流行,慢慢引导出了桌游吧,桌游公司等一系列桌游的扩展经营项目,从而集合为桌游产业。
按照联合国科教文组织的定义,文化产业指按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和文化服务的一系列活动 。在中国,文化的产业模式有其无可替代的特点。因此,这个新兴的文化产业模式在中国的土地上生根发芽必然会开出不一样的花。
桌游的迅速走红,让曾经红极一时的杀人游戏退居二线,如果说,几年前的杀人游戏是小众游戏,那现在的桌游无疑是大众们的新宠,这种比网游健康,比酒吧益智的心得消遣娱乐方式,可以让三五好友不知不觉就度过一晚上的时间,是什么原因呢?这个产业又是怎么推广营销的,使桌游市场自从2008年打开之后就如此迅猛发展?
本文通过对桌游产业模式的研究为切入点,从而来分析桌游产业模式的发展前景。在思路上主要是先认识桌游的产业品牌,桌游产业的现状分析。再从比较桌游在中国与国外发展不一样的原因。也就是说桌游在中国发展所遇到的
问题。它对桌游产业在国内发展的阻碍。当然也深度剖析桌游产业在国内营销的弊端。最后是对桌游产业发展趋势的思考。从而更好的促使桌游产业在国内的发展。
桌游是一个充满朝气的新型产业。它提供给玩家一个面对面交流的平台,满足了人们的社交的需要。它不仅可以弥补人们童年的遗憾,还可以锻炼人的大脑,规则简单易懂,不到3年,桌游在中国从默默无闻到现在风靡大街小巷,成为众多学生和白领聚会首选游戏,这一场关于文化的风暴,使我们瞄准桌游产业这个时代的亮点潮流。聚焦桌游,聚焦桌游的产