游戏的生命力所在-卷轴2D游戏的互动
学生:钱xx 指导教师:余xx
摘要:卷轴游戏作为较早的游戏制作形式已步入成熟阶段,它给我们带来的并不是战略类游戏宏伟的战场,也没有3D类游戏绚丽的效果与逼真的场景。但却给我们带来一种轻松愉悦感,现在的卷轴游戏已经从单机领域逐渐发展步入网游行列。游戏的发展趋势是从人与机器的互动转向人与人之间的开放性互动。本文主要是探索卷轴游戏的互动。
关键词:游戏 卷轴游戏 互动
The vitality of the game--the interact of 2D Scroll-Game
Student Name: QianJinJing instructor: YuYongHai
Abstract:As a earlier form of making games,Scroll-Game has steped into a mature stage,it brings us neither the grand battlefield of Strategy-Game nor the brilliant effect and the realistic battlefield of 3D-Game.However,it brings us a relaxed sense of pleasure.Today's Scroll-Game has developed from the single field to the Net-Game step by step.The development trend of the game is changing from the interact between men and computers to the human beings.This passage is mainly aimed at exploring the interact of Scroll-Game.
Key
words:game,scroll game,interact.
1.引言:
卷轴游戏作为很多游戏开发的鼻祖,在游戏界有着举足轻重的地位。所谓卷轴游戏,其实是一个游戏类型的术语,通
常用来表示画面的卷轴速度。横版卷轴游戏可分为强制性卷轴和非强制性卷轴,强制性卷轴游戏一般为ACT和STG这两大类,卷轴的速度可以直接去干预游戏节奏,卷轴的持续卷动、骤停、变速卷动会打乱玩家的操作感,从而带来不同的体验。而非强制性卷轴游戏则是将画面随着玩家的行进而自由卷轴,节奏随玩家人物角色移动速度而变化,相对强制性卷轴来说比较轻松。(1)
虽然现在众多的游戏百家争鸣,各自生辉。可是其实由众多游戏并没有达到让玩家娱乐的效果,而更多的追求其华丽的外表与复杂的操作,使玩家并没有达到休闲娱乐的休息效果。卷轴游戏虽然制作方式简单,而且通常操作都非常简洁,但是始终被大众所追捧就是因为其游戏的意义在于休闲娱乐,而非让玩家产生疲劳感。
作为游戏就必须有生命力,而生命力的所在既是游戏的制作工艺与流畅性,但是这只是游戏的基本要求。优秀的游戏往往有他独特的互动方式。
2.纵观卷轴游戏的发展过程
2.1超级玛丽奥--让玩家与机器说话
2.1.1游戏的介绍:
英文:Super Mario Bros.
日文:スーパーマリオブラザーズ
开发商:任天堂
超级玛丽,也称超级玛莉、超级马里奥,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出(进入21世纪后,仍有多款游戏爱好者在原游戏上改编的作品在网上流传,可见其影响力),有多款后续作品(具体待统计),是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一。
2.2.2 互动的开始主角与机器之间的对话
该游戏是一款闯关动作游戏,水管工人马里奥经过重重险阻,去解救被魔王囚困的他的好朋友桃子公主。马里奥拥有超强的跳跃能力,能将一般的敌人踩扁并踢走;马里奥还能顶破阻碍他前进的敌人建造的一些砖块,同时还能得到许多金币。他得到蘑菇王子的帮助(吃掉具有魔力的蘑菇),就可以将自己的身材放大几倍,这样生命力就加强了;如果砖块中有魔力花朵,马里奥吃了之后,就能具备发射火球的能力,这些火球能将任何敌人杀死,火球也是消灭魔王的有力武器!
游戏具有很强的动作性和趣味性,其中与敌人较量颇为惊险,但收藏金币却趣味盎然;情节也